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Nous parlons beaucoup de la qualité ou de la mauvaise conception d’un jeu, mais ce n’est pas souvent que les gens parlent beaucoup Il y a le design en un, le volume absolu de celui-ci. League of Legends, que j’ai récemment rejoué après une longue interruption (si quelqu’un veut organiser une intervention, s’il vous plaît, s’il vous plaît) peut avoir le jeu le plus design par pouce carré de tous. Systèmes sur systèmes sur systèmes, seul le lanceur du jeu est un jeu à part: avancer dans la progression, créer des clés pour fabriquer des coffres, débloquer des éclats de peau pour débloquer des skins, créer des pages de runes qui ressemblent à un arbre de compétences, pour améliorer vos compétences dans le jeu – structure arborescente des objets. Encore et encore, le jeu en mouvement pour toujours.

Épuisant – mais je l’aime pour son exhaustivité, sa largeur, sa largeur et sa profondeur galactiques, et cela ne fait que rendre League of Legends: Wild Rift encore plus surprenant. Wild Rift n’est disponible que pour les appareils mobiles pour le moment – toujours en version bêta ouverte et seulement dans quelques endroits (jouable ici en Europe, mais surtout pas encore en Amérique du Nord ou en Chine) – et il arrive sur les consoles à un moment donné, et c’est très bien. Dense et un peu maladroit, mais bon car, comme League sur PC, c’est exhaustif.

Les bases pour les inconnus sont que c’est plus ou moins exactement le même MOBA que League of Legends à tous égards importants – mais aussi différent à tous égards. L’essentiel est identique: c’est absolument League of Legends, pas Heroes of the Storm, pas Dota 2, pas Smite et aucun des nombreux spin (ou arnaques) mobiles qui les ont engendrés au fil des ans. Fondamentalement, bien sûr, la différence réside dans les commandes. Wild Rift est une conversion d’un jeu qui présente sans doute les entrées mécaniques précises les plus exigeantes, du format le plus mécaniquement précis d’une souris et d’un clavier au format le plus mécaniquement inexact d’un téléphone. Tout dans le jeu, alors, est une question de savoir comment vous vous ajustez à cette différence globale tout en gardant le jeu réel, et les solutions sont souvent ingénieuses.

Par exemple, comment soutenez-vous le coup final – la pratique exacte de vous assurer que vous portez le coup fatal à un serviteur ennemi au milieu d’un groupe d’autres serviteurs et le danger ennemi, juste quand il reste de la formation Divi – quand vous pouvez à peine un Pick des serviteurs avec seulement le gros bout de votre pouce? Eh bien, vous donnez aux hommes de main une sorte de report d’exécution où ils semblent survivre un peu plus longtemps à la dernière pire formation Divi, et vous avez trois façons différentes de viser les choses, y compris un bouton de visée prioritaire qui met votre champion dans une sorte de semi -autopilot -Mode agricole pendant que vous y êtes.

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Il est difficile de juger à quoi ressemblerait Wild Rift pour un débutant, mais le système de didacticiel est définitivement long et détaillé et couvre tous les éléments essentiels.

Ces micro-dilemmes sont partout, à chaque occurrence de chaque petit morceau de l’infinie complexité de la ligue, et à chaque tournant, ils sont résolus avec une ingéniosité remarquable. Les parties sont plus courtes et durent en moyenne 10 à 20 minutes au lieu de 30 à 50 minutes. Je pense que la carte est plus petite, ou que vous vous déplacez plus vite, ou que les éléments vous donnent plus de vitesse de déplacement. Parfois, la carte est également inversée pour résoudre un problème auquel je n’avais même pas pensé auparavant. Vous vous battez en bas à gauche en haut à droite ou en haut à droite en bas à gauche sur PC comme cela a toujours été et sera toujours le cas, mais cela ne fonctionnerait pas sur mobile car vous utilisez les deux coins inférieurs de l’écran pour les commandes tactiles – et si vous deviez passer du haut à droite au bas à gauche de l’équipe, vous ne pourriez pas voir où vous allez à cause de vos propres mains maladroites, ce qui vous met dans une situation très désavantageuse. Wild Rift résout ce problème en retournant la carte de manière ahurissante pour que vous vous battiez toujours de bas à gauche en haut à droite.

C’est là que les choses deviennent un peu gênantes, cependant, et toute la prémisse de Wild Rift elle-même semble trembler. Dans League of Legends, il y a généralement des champions qui correspondent généralement à des rôles définis qui correspondent généralement à des rôles définis. Positions Sur la carte. C’est généralement 1v1 dans la voie du haut, 1v1 dans la voie du milieu, 1v1 dans la jungle et 2v2 dans la voie du bas en bas. Certains champions conviennent à ces types de confrontations (tanker en haut, mobile dans la jungle, en rafale au milieu, et en fin de partie et leur soutien vers le bas) et l’effet maintenant, surtout dans les années depuis que Riot a introduit un ‘. La phase de consolidation d’équipe consistant à participer à un jeu dans lequel vous déterminez tous vos rôles préférés avant même d’être d’accord avec les autres consistait à consolider ces combinaisons de champion, de rôle et de position non seulement comme la «méta» prédominante, mais aussi comme une sorte de «canon» ‘: Blitzcrank est un support qui se joue aux côtés de Carry dans la voie du bas; Garen est un Tanky Bruiser joué ci-dessus. Vous pouvez techniquement les jouer ailleurs, mais généralement pas.

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Le chaos structuré de LoL sur PC demeure – même si j’ai été définitivement plus chanceux avec des champions moins intensifs en mécanique comme Garen et Nasus.

Alors venez à Wild Rift et dites que vous choisissez un portage typique de la voie du bas et que votre coéquipier connaît assez bien le jeu pour choisir un support complémentaire. Entrez ensuite une correspondance et le support se dirige vers la voie du bas comme suit. .. un top laner? Alors vous allez sur la voie du haut, mais il y a aussi une voie du haut là-bas? Et personne n’a choisi de jungler? La voie du bas est maintenant «  Dragon Lane  », vous voyez, car pour une équipe, la carte a bien sûr tourné, et donc le duo de transport et de soutien devrait aller dans la voie la plus proche du Dragon, du Bot ou du Top. Mais ce n’est pas aussi clair que simplement « go bot » ou « go top » et des traditions comme la désignation d’un champion comme un « toplaner » alors aussi sortir de la fenêtre. En d’autres termes, un petit coup de coude comme celui-ci et cela peut soudainement s’effondrer. Il y a des invites dans le jeu et avant le jeu « Nous avons besoin d’aide » et des fenêtres contextuelles répétées pour vous rappeler que vous êtes du côté miroir, mais les gens, du moins jusqu’à présent, ne Vraiment Obtenez le mémo. Combinez cela avec le mélange confus de joueurs chevronnés de la ligue et de débutants de Wild Rift et c’est un peu chaotique.

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La présentation est vraiment extraordinaire. Certaines parties de Wild Rift, comme les animations swooshy « load in » avant un match, sont encore plus fantaisistes que sur PC.

Pour le moment, les choses se bloquent ici – même si je dois souligner que ce n’est vraiment que pour le moment, car les choses sont très tôt dans la vie de Wild Rift et le public est susceptible d’être très différent du dernier. Jusqu’à présent, l’enseignement de Wild Rift est que vous pouvez réviser tout le nombre astronomique d’éléments individuels dans League pour le faire fonctionner sur mobile, et que l’utilisateur n’a pas de frappe gênante qui fonctionne en général. Mais bouge ça Jeu plus est différent. League of Legends n’est pas seulement une merveille incomparable de design, mais aussi une merveille de jeu d’équipe. Il est basé sur des règles tacites, la collaboration qui se comprend tout au long d’un jeu et la coordination qui repose sur les endroits spécifiques où vous vous situez à certains moments de la milliseconde. C’est pourquoi il est si incompréhensible à voir et à comprendre, mais aussi si exaltant à jouer une fois que vous l’avez fait. Jouer, c’est être l’un des nombreux rouages, jamais moins qu’essentiels, d’une machine plus grande et merveilleuse. Pour le moment, ce genre de compréhension psychologique fait défaut et sans elle, vous êtes laissé sans l’esprit et seulement la machine.

Tout le design est dans Wild Rift, et c’est vraiment incroyable, enveloppé dans une couche de présentation vraiment astucieuse que je n’avais jamais vue sur mobile auparavant. Je soupçonne que cela arrivera à temps, car les outils sont tous là pour la coordination, tous très intelligemment optimisés, révisés et repositionnés, mais ce n’est tout simplement pas encore tout à fait figé. En d’autres termes, il manque le contact humain. L’humain. Ceux qui prennent tout ce design et en font un jeu.





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