Tobii vient de présenter un nouveau kit de développement logiciel (SDK) pour les applications de réalité mixte à la Game Developers Conference de cette année (GDC 2019). La société suédoise de suivi oculaire de haute technologie a également annoncé une gamme de nouvelles ressources pour aider les développeurs à concevoir des interactions immersives à l’aide d’écrans montés sur la tête (HMD) avec technologie de suivi oculaire intégrée.

Les fonctionnalités du nouveau SDK Eye Tracking incluent Tobii Intelligent Objects, qui permettent aux utilisateurs d’utiliser l’apprentissage automatique et des algorithmes pour sélectionner intuitivement des éléments lors de l’association de signaux de suivi oculaire avec des objets dans une scène.

Les nouveaux guides et outils de développement de Tobii devraient faciliter l’intégration du suivi oculaire, de la fourniture de nouvelles bibliothèques et API permettant une attribution et une sélection d’objets intuitives à la fourniture d’exemples de code et de tutoriels d’implémentation.

Tobii Eye: le suivi oculaire est devenu la norme sur les appareils de réalité mixte
Kit de suivi oculaire Tobii: le suivi oculaire est devenu la norme sur les appareils de réalité mixte

Tobii espère fournir aux développeurs de logiciels l’un des guides, API, exemples de code et tutoriels les plus avancés et les plus faciles à mettre en œuvre pour le suivi oculaire. Avec l’introduction des nouveaux ensembles de SDK et des outils et ressources de développement, les développeurs peuvent désormais facilement tirer parti de la technologie de suivi oculaire pour les HMD et développer les meilleures expériences pour leurs utilisateurs.

Le SDK examine également les moyens d’améliorer l’interface utilisateur pour assurer une navigation plus fluide et plus rapide avec des menus rationalisés et masquer les éléments d’interface utilisateur inutiles lorsque les yeux de l’utilisateur ne regardent pas l’écran, optimisant ainsi l’utilisation des appareils.

Les développeurs d’applications de réalité virtuelle et les fabricants de jeux vidéo doivent également mettre en place un mécanisme de contact visuel pour les utilisateurs qui discutent avec d’autres personnes d’autres régions du monde ou avec un PNJ. Les mouvements oculaires sont une réponse plus naturelle car les humains y réagissent naturellement et les personnages non joueurs réagissent au contact visuel, ce qui se traduit par une expérience très réaliste et réaliste dans un environnement virtuel.

Le SDK Tobii XR

L’annonce du SDK Tobii XR a été l’un des principaux points forts de GDC 2019. Les ressources et les outils permettent aux développeurs de recréer la conception et d’incorporer des interactions immersives dans leurs applications pour les HMD qui intègrent le suivi oculaire. Certaines des fonctionnalités les plus sophistiquées que les utilisateurs peuvent créer avec le kit de développement sont:

  • Objets focalisés: Les objets intelligents de Tobii permettent aux développeurs d’activer et de sélectionner des objets de manière fluide et intuitive en un coup d’œil Non seulement cela simplifie l’expérience utilisateur, mais cela permet également aux développeurs d’utiliser des algorithmes et l’apprentissage automatique pour mapper les signaux de suivi oculaire sur les objets d’une scène.
  • Capacités surhumaines: Utilisez le SDK Tobii XR pour créer des mondes virtuels au-delà de la réalité en permettant de nouvelles formes d’interaction qui ne peuvent être réalisées qu’avec le suivi oculaire. En permettant aux environnements et aux objets virtuels de répondre à votre regard, vous pouvez également donner à vos utilisateurs un sentiment de capacité surhumaine.
  • Interfaces utilisateur intuitives: Améliorez les interfaces utilisateur pour plonger vos utilisateurs dans des expériences virtuelles plus profondes qui permettent des interactions plus intuitives et basées sur des aperçus. Vous pouvez avoir une navigation plus fluide, masquer les éléments d’interface utilisateur inutiles lorsqu’un utilisateur ne regarde pas et optimiser les choix de menu.
  • Personnages réalistes: Vous pouvez désormais ajouter une nouvelle dimension aux interactions sociales dans la réalité virtuelle et les environnements multijoueurs. Vous aurez des avatars plus expressifs et réalistes qui reproduisent leurs propres mouvements et ceux de l’utilisateur. Les personnages non-joueurs sont également plus réactifs et plus amusants à interagir lorsqu’ils répondent au regard d’un joueur. C’est plus réaliste que d’avoir des personnages aux yeux de zombie.

Le SDK Tobii XR et d’autres bibliothèques associées sont conçus pour être utilisés conjointement avec, et également pour compléter, les fonctionnalités des SDK spécifiques aux appareils associés aux casques de réalité virtuelle qui prennent en charge le suivi oculaire et la prochaine initiative OpenXR. Le kit de développement logiciel s’appuie sur des années d’innovation dans les applications de suivi oculaire et fournit des actifs et des outils qui offrent des avantages immédiats à tout développeur susceptible de travailler avec des flux de données de suivi oculaire à partir d’appareils de réalité mixte montés sur la tête.

Les fonctions de suivi oculaire sont devenues une exigence standard sur la plupart des appareils de réalité mixte. Tobii, la société suédoise de haute technologie, est actuellement le premier fournisseur mondial de technologie de suivi oculaire. Au fil des ans, elle est également devenue l’entreprise la plus expérimentée de l’écosystème du suivi oculaire. La société espère tirer pleinement parti de ses connaissances et de son expertise avec de nouveaux outils de développement pour donner aux développeurs d’applications un énorme avantage dans la création des interactions de suivi oculaire les plus impressionnantes.

En plus des nouvelles bibliothèques et API pour les interactions en réalité mixte, la société crée également des échantillons de codage, des didacticiels, des outils de débogage et des vidéos qui seront disponibles pour le développement en réalité mixte (XR). Il y aura également des packages supplémentaires pour Unity, et la prise en charge d’Unreal devrait venir bientôt.

Pour plus d’informations sur la gamme complète d’outils et de ressources de développement de Tobii, visitez https://vr.tobii.com/developer.

http://virtualrealitytimes.com/wp-content/uploads/2019/03/HTC-Vive-Pro-Eye-Product-Shot-600×410.jpghttp://virtualrealitytimes.com/wp-content/uploads/2019/03/HTC-Vive-Pro-Eye-Product-Shot-150×90.jpgSam OchanjiRéalité mixteLa technologieTobii vient de présenter un nouveau kit de développement logiciel (SDK) pour les applications de réalité mixte à la Game Developers Conference de cette année (GDC 2019). La société suédoise de suivi oculaire de haute technologie a également annoncé une gamme de nouvelles ressources qui permettront aux développeurs de concevoir des interactions immersives à l’aide d’écrans montés sur la tête …

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