Samedi 16 décembre 2017

SWAT 4
4e

24Manchette et c’est parti!

La série SWAT a une histoire longue et intéressante. La série est passée des jeux d’aventure Police Quest à un jeu tactique vidéo approuvé par l’ancien chef du département de police de Los Angeles et le créateur du SWAT lui-même – Daryl F. Gates. SWAT 2 a transformé la série en un jeu de stratégie tactique descendant qui a vraiment montré où la série se dirigeait. La troisième itération a touché le jackpot.

SWAT 3: Close Quarter Battles met le joueur dans la peau du chef d’équipe d’une équipe LAPD SWAT ou d’un élément de cinq alors qu’il tente d’accomplir une série de missions dans des lieux réels. C’était à vous d’équiper l’équipe et de gérer ses actions tactiques, avec des exigences SWAT plus strictes pour les engagements (c’est-à-dire que vous ne pouvez pas simplement courir et tirer; vous devez d’abord donner des instructions de conformité, comme dans). .. s’il te plaît? UNE « ).

Contrairement à la plupart des tireurs tactiques – ou des tireurs en général – le jeu ne consiste pas seulement à tuer des gens. En fait, c’est un dernier recours, pas le but ultime. Le but est de maîtriser la situation en suivant la procédure, en établissant les règlements et en utilisant des armes conventionnelles et non létales. Bien que moins populaire que l’excellente série Rainbow Six, c’était un meilleur jeu tactique avec une IA supérieure.

Une suite était inévitable et en mars 2002, Vivendi et Sierra ont annoncé SWAT: Urban Justice. Après de nombreux reportages, il a finalement été annulé. Initialement prévue pour la sortie à l’automne 2002, la première date de sortie manquée était le premier signe de problèmes. Lorsque ce projet s’est arrêté, Vivendi s’est tourné vers Irrational avec l’idée de convertir tous les travaux existants en moteur Unreal, également connu sous le nom de «Vengeance Engine» car il était également utilisé pour alimenter Tribes Vengeance.

L’un des grands objectifs du nouveau jeu est de faciliter le jeu avec une courbe d’apprentissage plus courte. SWAT 3 n’avait même pas de tutoriel – il vous a plongé dans la première mission, en s’attendant à ce que vous sachiez comment gérer deux équipes. SWAT 4 propose une mission de formation complète en deux parties. La première moitié apprendra aux joueurs comment utiliser les compétences et les outils disponibles, et la seconde moitié vous apprendra comment utiliser et contrôler votre élément.

21L’interface de placement des commandes dans SWAT 3, bien que meilleure que la plupart des autres, n’était certainement pas intuitive. Il y a donc une nouvelle interface utilisateur dont Levine dit: « Il s’agit d’amener le joueur à faire quelque chose d’assez intelligent, sans trop réfléchir, mais en offrant le meilleur soutien aux joueurs qui y pensent vraiment. » Élément en deux équipes de deux officiers, équipe rouge et équipe bleue. Une seule touche (tabulation) bascule entre les deux équipes ou l’élément entier. L’interface utilisateur change même de couleur pour vous indiquer à quelle équipe vous passez des commandes. C’est subtil mais efficace.

La plupart des modifications se trouvent dans l’interface de commande. Lors de la visée du réseau cible vers un objet, il existe une commande logique standard, « Rapide ». (Un exemple serait « Ouvrir » pour une porte.) Un clic droit sur l’objet fera apparaître un menu détaillé de toutes les options disponibles. Pour une porte, il y a les favoris habituels de la foule: percer et éteindre, percer et éteindre, utiliser du gaz, faire exploser, utiliser une arme pénétrante, etc. SWAT consiste à trouver comment franchir les portes sans vous ou les vôtres L’équipe était tués, et de nombreux outils sont à la disposition des joueurs – des serrures, des coins de porte et une baguette optique qu’ils peuvent utiliser pour jeter un coup d’œil sous la porte. La nouvelle interface utilisateur vous permet de déplacer le curseur sur différentes parties de la porte pour accéder à toutes les options. Si vous pointez simplement la porte elle-même, vous pouvez l’ouvrir. Lorsque vous passez votre souris sur le verrou, un curseur de sélection apparaît. D’un simple clic gauche, l’outil est retiré, le verrou ouvert puis rangé.

Le jeu suit le moral des auteurs et des otages à un certain niveau et détermine s’ils sont plus ou moins susceptibles d’obéir ou d’ignorer les ordres des joueurs. Utiliser des coups de foudre, de l’essence ou des portes explosives abaisse le moral, tandis qu’un méchant tuant un officier augmente le moral. Selon Hellquist, chaque ennemi a environ sept actions possibles lorsqu’il vous voit, de vous tirer dessus à la fuite et à la recherche de cachette ou de couverture.

* * *

Une fois que vous avez terminé tous les objectifs dans un lieu donné – vous devez généralement neutraliser tout suspect et attacher des otages pour sa propre sécurité – une notification «Mission terminée» apparaîtra. Il existe également un système de notation que vous pouvez utiliser pour évaluer vos performances, mais il s’agit d’une épée à double tranchant. Les perfectionnistes devraient l’ignorer car même si votre performance est exemplaire et que toutes vos victoires sont justifiées, le jeu ne vous marquera que dans une fourchette de 70 à 80%.

14eIl a parfois des bizarreries et une IA étrange, mais dans l’ensemble, vous obtenez ce sentiment de simulation avec SWAT 4. C’est l’idée que cela joue différemment à chaque fois. Vous pouvez jouer une mission dix fois de suite et vous trouverez toujours un homme tapi dans un endroit auquel vous ne vous attendiez pas ou qui réagit différemment que par le passé. C’était une marque de commerce de SWAT 3, et il en va de même pour SWAT 4. C’est juste une autre partie de ce qui rend le genre de tir tactique si amusant pour les joueurs. Et avec un si grand nombre d’entre eux ayant un thème militaire, il est étonnant de voir à quel point le passage de protagonistes à des flics change toute la sensation du jeu.


Configuration requise: Pentium IV 1 GHz, 256 Mo de RAM, 2 Go de disque dur, WinXP




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