Shogo: Division des armures mobiles ((Noboru: Division d’armure mobile, Shogō: Mobairu āmā Dibijon) est un Mecha Tireur d’ego Jeu vidéo édité par Productions monolithes C’était le premier jeu à utiliser le produit phare de Monolith Lithtech Moteur. En plus d’effectuer des missions à pied comme d’autres jeux FPS traditionnels, le jeu permet également au joueur de contrôler des missions à grande échelle mech.

Style de jeu[edit]

Shogo Offre un mélange d’action de tir à la première personne standard à pied et de combat bipède de style anime Mechs. Contrairement aux jeux de simulation de mech comme ça Guerrier Mech Série, les mechs dans Shogo sont contrôlés essentiellement de la même manière que dans Tireur d’ego Jeux.[citation needed]

Une caractéristique inhérente au système de combat dans Shogo est la possibilité de coups critiques, où une attaque sur un ennemi apporte occasionnellement un bonus de formation Divi au joueur, tandis que l’ennemi en question perd plus de formation Divi que d’habitude en raison de l’arme utilisée. Cependant, les personnages ennemis peuvent également obtenir des coups critiques pour le joueur.

Les joueurs incarnent Sanjuro Makabe, pilote du MCA (Mobile Combat Armor) et commandant de la U.nited C.orporate UNEUH Army (Uthority) lors d’une guerre brutale contre la planète Cronus et son précieux réactif liquide Kato. Les joueurs doivent retrouver et assassiner un chef rebelle connu uniquement sous le nom de Gabriel. Avant le premier niveau du jeu, Sanjuro avait perdu son frère Toshiro. son meilleur ami, Bakou; et sa petite amie Kura pendant la guerre. Il est maintenant motivé par la vengeance et sa relation amoureuse avec Kathryn, la sœur de Kura; selon les mots de Sanjuro, « C’est un peu compliqué. »[2]

A deux moments cruciaux du jeu, le joueur a également la possibilité de prendre une décision cruciale qui peut changer la fin de la partie. Alors que la première décision est presque entièrement une décision narrative, la deuxième décision détermine en fait à qui le joueur fera face pendant le reste du jeu et comment le jeu se terminera.[3]

Développement et publication[edit]

Shogo était à l’origine connu sous le nom de Insurrection: armure mobile.[4] Il a de fortes influences de Animation japonaise, surtout Patlabor et Pommes de terre et le vrai robot Genre Mecha.[5]

Packages d’extension annulés[edit]

Le pack d’extension Shugotenshi aurait donné plus d’informations sur les rôles de Kura. Cela aurait été six ou huit niveaux que Kura se serait battu et accepterait la mort de Hank. Certaines fonctionnalités de ce jeu auraient été différentes armures corporelles pour Kura et de nouveaux ennemis et armes pour elle.[6]

L’héritage des morts se serait éloigné des combats de Cronus et emmené le joueur à l’installation minière éloignée de Kato à Iota-33. Cela montrerait simplement à quel point les morts sont bien organisés et quelles sont les compétences en armes d’une équipe Ambed (Division du génie mécanique et biologique avancé). Héritage des morts Il devrait y avoir une toute nouvelle distribution de personnages, cinq nouveaux méchas au choix, six nouvelles armes au pied, cinq nouvelles armes méca, plusieurs nouveaux extraterrestres ennemis et des niveaux qui ressemblaient davantage à ça. Une demi-vies niveaux dans la structure.[7]

Les ports[edit]

Shogo a été porté sur le Amiga PowerPC Plateforme en 2001 par Divertissement Hyperion. Hyperion a fait ça aussi macintosh Port et le Linux Port de Shogo. Le jeu ne s’était pas vendu aussi bien qu’espéré, en particulier sous Linux, bien qu’il soit devenu un best-seller Jeux de Tux. Hyperion a mis une partie de la responsabilité sur son éditeur Titan Computer et parce que les utilisateurs de Linux sont susceptibles de faire un double démarrage avec lui les fenêtres.[citation needed] Une version pour BeOS était également en cours de développement en 1999 par Be Inc.[8]

accueil[edit]

Commentaires[edit]

Le jeu a reçu des notes «positives», deux points de moins que la «reconnaissance générale», selon le Vérifier l’agrégation site Internet Métacritique.[9]La prochaine génération a déclaré: « De toute évidence, il existe de nombreuses alternatives sur ce marché avec Une demi-vie et Sans partager en même temps, mais Shogo présente des avantages évidents et est autonome. C’est un excellent match et ce sera un bon prétendant. « [20]

Ventes[edit]

Monolith a expédié 100000 unités du jeu aux détaillants au cours de la première semaine du jeu après son lancement début novembre 1998.[24][25] Cependant, le jeu a montré une sous-performance commerciale.[26][27] Pendant la saison de Noël 1998, environ 20000 unités ont été vendues aux États-Unis, un nombre que Mark Asher de CNET Game Center appelé « décevant ». Combiné avec l’échec des concurrents Sans et Blood II: les élusCes chiffres l’ont amené à supposer que la taille du marché du genre de jeu de tir à la première personne était plus petite qu’on ne le pense généralement comme étant le « seul jeu FPS qui a vraiment bien fonctionné ». [over the period] est Une demi-vie. « [27]ShogoLe faible chiffre d’affaires a conduit à l’annulation du chiffre d’affaires prévu Pack d’extension.[26]

Analyser Shogoréalisation de son livre de 2003 Des jeux qui se vendent!, Mark H. Walker a fait valoir qu’il « ne s’est jamais vendu aussi bien qu’il aurait dû » parce que Monolith était un petit éditeur. L’espace d’étagère pour les jeux a été alloué en fonction d’un Fonds de développement de marché (MDF) à l’époque: les grands détaillants facturaient des frais pour la publicité et Embout Des étagères que les éditeurs devaient payer avant qu’un jeu ne soit en stock. Étant donné que les grands éditeurs pouvaient se permettre des dépenses en MDF plus élevées que Monolith, Walker le croyait Shogo « Il n’a tout simplement pas pu trouver une adoption généralisée dans les magasins de détail grand public par rapport à ses concurrents. »[28]

Les références[edit]

  1. ^ Gentry, Perry (16 octobre 1998). « Qu’y a-t-il dans les magasins cette semaine? ». Centre de jeu. CNET. Archivé par l’original le 17 août 2000. Récupéré 6 décembre 2019.
  2. ^ « Scénario ». ShogoMAD.com. Archivé par l’original le 5 janvier 2008. Récupéré 16 octobre 2011.
  3. ^ « Info du jeu 2, intrigue ». PlanetShogo. Archivé par l’original le 3 janvier 2008. Récupéré 16 octobre 2011. Maintenance CS1: paramètre déconseillé (raccourci)
  4. ^ «Insurrection: Mobile Armor». Lecteur PC. Imaginez les médias. 1997. Archivé par l’original le 18 février 1998. Récupéré 20 avril 2019.
  5. ^ « Informations sur le jeu Shogo ». PlanetShogo. Archivé par l’original le 2 janvier 2008. Récupéré 16 octobre 2011. Maintenance CS1: paramètre déconseillé (raccourci)
  6. ^ McClellan, Keith (7 avril 1999). « Entretien avec David Gallay de Nevolution ». Optimiser. Tweak3d.net. Archivé par l’original le 5 novembre 2007. Récupéré 12. avril, 2021.
  7. ^ « Blue’s News – 12-18 décembre 1998 ». Actualités de Blue. Récupéré 16 mars 2011. Maintenance CS1: paramètre déconseillé (raccourci)
  8. ^ « Be Incorporated et Monolith Productions annoncent le développement de Shogo: Division Mobile Armor de Monolith Productions pour BeOS ». Fil d’affaires. 7 septembre 1999. Archivé par l’original le 5 mars 2016. Récupéré 12. avril, 2021.
  9. ^ une b «Shogo: Division des armures mobiles». Métacritique. CBS Interactive. Récupéré 12. avril, 2021.
  10. ^ Maison, Michael L. «Shogo: Mobile Armor Division – Récapitulatif». AllGame. Tous les médias réseau. Archivé par l’original le 15 novembre 2014. Récupéré 13 avril 2021.
  11. ^ Cirulis, Martin E. (27 octobre 1998). «Shogo: Division des armures mobiles». Centre de jeu. CNET. Archivé par l’original le 16 août 2000. Récupéré 13 avril 2021.
  12. ^ Cross, Jason (9 octobre 1998). «Shogo: Division des armures mobiles». Stratégie de jeux vidéo plus. Strategy Plus, Inc. Archivé par l’original le 29 mai 2003. Récupéré 13 avril 2021.
  13. ^ Nguyen, Thierry (janvier 1999). « Allons Shogo! (Shogo: Division des armures mobiles Revoir) » (PDF). Monde du jeu sur ordinateurN ° 174. pages 312-13. Récupéré 13 avril 2021.
  14. ^ Employé Edge (Noël 1998). « Shogo: Commandement des armements mobiles [sic] » ». Bord. N ° 66. Publication future. p. 96. Récupéré 13 avril 2021.
  15. ^ Bergren, Paul (février 1999). « Shogo [Mobile Armor Division] » ». Informateur de jeu. N ° 70. FuncoLand. p. 50. Récupéré 13 avril 2021.
  16. ^ Hudak, Chris (1998). « Shogo: Revue Mobile Armor Division pour PC sur GamePro.com ». GamePro. Divertissement IDG. Archivé par l’original le 13 janvier 2005. Récupéré 13 avril 2021.
  17. ^ Johnny B. (octobre 1998). « Shogo: Revue de la Division de l’armure mobile ». GameRevolution. CraveOnline. Archivé de l’original le 10 septembre 2015. Récupéré 13 avril 2021.
  18. ^ Kasavin, Greg (13 octobre 1998). « Shogo: Revue de la Division de l’armure mobile [date mislabeled as « November 9, 2000″] » ». GameSpot. CBS Interactive. Archivé de l’original le 26 mars 2005. Récupéré 12. avril, 2021.
  19. ^ Blevins, Tal (6 novembre 1998). «Shogo: Division des armures mobiles». IGN. Point Davis. Récupéré 12. avril, 2021.
  20. ^ une b « Shogo: armure mobile [Division] » ». La prochaine génération. # 50. Imaginez les médias. Février 1999. p. 105. Récupéré 12. avril, 2021.
  21. ^ Lee, Ed (décembre 1998). «Shogo: Division des armures mobiles». Accélérateur PC. # 4. Imaginez les médias. 90 à 91. Récupéré 12. avril, 2021.
  22. ^ Vaughn, Todd (décembre 1998). «Shogo: Division des armures mobiles». Lecteur PC. Vol.5 no. 12. Imaginez les médias. p. 176 Archivé de l’original le 10 mars 2000. Récupéré 13 avril 2021.
  23. ^ Hopper, D. Ian (1998). « Sortez les gros canons ». L’enquêteur de Cincinnati. Compagnie Gannett. Archivé par l’original le 28 avril 2001. Récupéré 13 avril 2021.
  24. ^ Contributeur GameSpot (13 novembre 1998). «Super vente de Shogo». GameSpot. Point Davis. Archivé par l’original le 16 janvier 2000. Récupéré 12. avril, 2021.
  25. ^ Laprad, David (13 novembre 1998). « Shogo expédie 100 000 unités ». La voûte d’adrénaline. NewWorld.com, Inc. Archivé par l’original le 15 décembre 2000.
  26. ^ une b Employé de l’IGN (25 mai 1999). « News Briefs ». IGN. Point Davis. Archivé de l’original le 1 septembre 2000. Récupéré 12. avril, 2021.
  27. ^ une b Asher, Mark (17 février 1999). « Game Spin: La démo Daikatana ». Centre de jeu. CNET. Archivé par l’original le 20 octobre 2000. Récupéré 12. avril, 2021.
  28. ^ Walker, Mark H. (25 juin 2003). Des jeux qui se vendent!. Publication de Wordware. Pp. 190-91. ISBN 155622950X.

Liens externes[edit]




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