le Rapport d’innovation XRDC VR / AR de la conférence sur l’innovation AR & VR (XRDC), que le développeur AR / VR a interviewé, est sorti. La conférence mène l’enquête chaque année. Cette année, ils ont interrogé plus de 900 développeurs XR, une augmentation significative de 33% par rapport à ceux interrogés l’année dernière.

Le rapport XRDC VR / AR de cette année est également téléchargeable gratuitement et fournit des informations pratiques sur l’industrie XR. Cela provient de l’enquête menée auprès d’environ 900 professionnels de l’industrie actuellement impliqués dans le développement d’expériences de réalité augmentée, de réalité virtuelle et de réalité mixte. Le rapport offre un regard plus nuancé et complet sur l’industrie AR / VR / MR. Il couvre tout, des types de plates-formes que les développeurs utilisent aux informations sur la façon dont ils financent leurs projets.

Les jeux et les divertissements représentent toujours la part du lion des projets actuels et potentiels d’AR / XR / MR dans le monde, avec respectivement 59% et 38% de tous les projets. Les applications d’éducation et de formation occupent la troisième et la quatrième place avec respectivement 33% et 27%. Le scénario était le même que celui du rapport de l’année dernière et devrait rester tel quel dans un avenir prévisible.

Focus du travail XR
Focus du travail XR

Oculus Rift a surpassé HTC Vive en tant que meilleure plateforme AR / VR / MR de Dev pour les projets actuels

L’un des développements les plus importants, mais peut-être pas si inattendus, est la découverte qu’Oculus Rift est la plate-forme cible la plus populaire pour les développeurs en 2019. Cette année, jusqu’à 29% des développeurs ont des applications pour les casques Oculus Rift actuellement en développement. Fait intéressant, mais pas surprenant, la plate-forme Rift d’Oculus Quest est suivie de près. 24% des personnes interrogées ont déclaré développer actuellement des applications pour la plate-forme Quest. Enfin, le HTC Vive prend la troisième place avec 24%.

Plateformes XR pour les projets en cours
Plateformes XR pour les projets en cours

C’est un gros problème car le HTC Vive a été la meilleure plate-forme AR / VR / MR pour les développeurs au cours des trois dernières années (2016-2018).

L’enquête montre qu’Oculus Quest connaît une ascension fulgurante. Il est sorti il ​​y a trois mois en mai 2019 et est déjà la deuxième plate-forme la plus populaire pour les développeurs AR / VR / MR. Il est évident que la communauté des développeurs XR voit un énorme potentiel dans les casques de réalité virtuelle autonomes, et ils sont très enthousiastes à l’idée de développer des applications et des expériences pour le casque VR sans fil et portable, le contrôleur 6DoF (six degrés de liberté) est utilisé . Oculus Quest est également relativement abordable à 399 $, ce qui réduit considérablement la barrière à l’entrée pour les utilisateurs à la recherche d’un modèle moins cher avec de bonnes spécifications.

Dans l’enquête, on a également demandé aux répondants sur quelles plates-formes leur dernier projet a été publié et quelles plates-formes ils ciblent pour leurs prochains projets. Il y a une répartition similaire des intérêts ici.

Plateformes XR pour de futurs projets
Plateformes XR pour de futurs projets

30% des répondants ont posté leurs projets récents sur Oculus Rift et 29% sur HTC Vive. 22% des répondants ont déclaré que leur dernier projet avait atterri sur un téléphone ou une tablette Android via ARCore. 12% ont encore déclaré que leur dernier projet avait atterri sur Oculus Quest, même si la plate-forme n’a fait ses débuts qu’il y a trois mois!

Pour l’avenir, 30% des répondants ont indiqué que leurs prochains projets AR / VR / MR atterriront sur Rift, tandis que 28% des répondants publieront leurs projets sur Quest, 24% continueront de choisir HTC Vive.

Pour la première fois, XRDC a également demandé aux développeurs si les applications sur lesquelles ils travaillaient étaient également conçues pour des expériences 2D telles que les écrans de téléphones portables traditionnels, les PC ou les consoles de jeux. Environ 52% des personnes interrogées ont déclaré que leurs projets actuels concernaient uniquement la RA / RV. 16% ont déclaré qu’ils concevaient à la fois pour la 2D et pour l’AR / VR, et 5% ont déclaré qu’ils concevaient pour la 2D mais qu’ils étaient personnalisés pour l’AR / VR. 21% des répondants ont déclaré ne pas être actuellement impliqués dans la conception d’un projet de RA / RV. Cela signifie que seulement 5% des applications actuellement en développement sont des ports.

Rapport XRDC: projets XR actuels
Rapport XRDC: projets XR actuels

La plupart des projets AR / VR / MR continuent d’être financés par les caisses de l’entreprise

Alors, d’où vient l’argent pour le développement XR? Selon l’enquête XRDC, la plupart des projets AR / VR / MR sont autofinancés. 41% des personnes interrogées ont vu leurs projets financés sur les fonds disponibles de l’entreprise. L’année dernière, la part des projets XR financés sur ressources propres était de 45%.

Source de financement pour les projets XR
Source de financement pour les projets XR

Signe positif cette année, les investissements des clients s’accélèrent et les travaux commandés par les clients financent désormais 27% des personnes interrogées, ce qui indique un niveau d’acceptation client assez sain.

23% des répondants ont déclaré qu’ils financent leur travail AR / VR / MR de leur propre poche. Leur part dans les fonds d’investisseurs n’a augmenté que légèrement, passant de 8% l’année précédente à 10% cette année.

C’est une baisse de 27% qui ont donné la même réponse l’année dernière. Cependant, l’enquête pointe dans une direction positive. À mesure que les marchés XR continuent de mûrir et que les développeurs continuent de maîtriser leur métier, la proportion de projets financés par l’entreprise diminuera à mesure que les clients augmenteront le coût des expériences immersives conçues par des professionnels.

Attentes de rentabilité

Tout comme l’enquête de l’année dernière, XRDC a également tenté de déterminer les attentes de rentabilité des développeurs XR lors de l’enquête de cette année. En 2018, environ 14% des personnes interrogées ont déclaré que leur travail était déjà rentable. En 2019, ce nombre est tombé à 11%.

Attentes de rentabilité pour les développeurs XR
Attentes de rentabilité pour les développeurs XR

Selon la dernière enquête, 27% des développeurs s’attendent à ce que leur travail AR / VR / MR ne porte ses fruits qu’à moyen terme, tandis que 23% s’attendent à ce que leur travail porte ses fruits à plus long terme. Cela contraste avec respectivement 38% et 22% pour 2018. En 2019, les développeurs semblent avoir assoupli leurs attentes. Cette année, 22% des projets ne sont pas tenus de faire du profit, contre 10% en 2018.

La conférence sur l’innovation AR & VR (XRDC 2019) aura lieu le 14 octobree et 15e. Le lieu est le Fort Mason Festival Pavilion à San Francisco. L’inscription est déjà ouverte. Assurez-vous donc de vous renseigner tôt sur les pass et les prix XRDC pour obtenir la meilleure offre.

XRDC est mis à votre disposition par les organisateurs de la conférence des développeurs de jeux. Vous pouvez Téléchargez le rapport d’innovation XRDC AR / VR 2019 gratuitement sur le site.

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