Oculus s’est associé à Unity pour offrir une formation virtuelle gratuite aux développeurs Unity avancés.

Le cours se compose de onze leçons qui devraient durer 20 heures. Chacun des cours est dirigé par un expert Oculus ou Unity spécialisé dans le domaine, qu’il s’agisse de la conception de mouvements VR, de son et d’interaction, et de l’optimisation des performances des applications VR.

Oculus et cours unitaires

Si vous avez déjà une expérience de base en développement de jeux et que vous prévoyez de passer à la réalité virtuelle, le nouveau cours de développement de réalité virtuelle Oculus et Unity est idéal pour vous. Le cours est idéal pour les apprenants qui ont déjà établi une base solide pour développer des expériences de réalité virtuelle. Le cours est «intermédiaire» et est conçu pour approfondir les compétences de développement de l’apprenant.

Le cours intermédiaire a été développé par Scout House. Il est disponible sur Unity Learn, et le cours principal du didacticiel est d’aider les futurs développeurs VR. « Concevoir, développer et déployer la réalité virtuelle». Le cours se concentre sur la programmation de jeux, l’interface utilisateur (UX) et la publication.

L’ensemble du cours a été divisé en 11 unités / leçons et devrait durer environ 20 heures. Les apprenants / créateurs en herbe apprennent auprès de divers experts Oculus et Unity. Le cours couvre plusieurs sujets fondamentaux sur le sujet, notamment comment prototyper et planifier une expérience de réalité virtuelle, l’ergonomie de la réalité virtuelle, la conception de l’expérience utilisateur en réalité virtuelle (UX), l’audio spatial et l’optimisation des applications.

Le cours vise à développer des jeux de réalité virtuelle, mais les compétences acquises ici peuvent également être utilisées pour des expériences de réalité virtuelle axées sur les consommateurs et les entreprises. Une fois que les apprenants ont terminé le cours, ils peuvent soumettre leur tranche verticale pour examen par l’équipe Oculus.

Avant de commencer le cours, il est important d’avoir une base de base pour le développement Unity ainsi qu’une certaine familiarité avec les bases de la réalité virtuelle. Les utilisateurs peuvent les explorer à travers diverses ressources telles que «  Oculus  »Créez votre première application VR‘Tutoriel et Tutoriels d’introduction Unity. Après cela, vous n’avez besoin que du matériel Oculus SDK et VRTK, Unity et Oculus pour le cours. Le cours de réalité virtuelle a été conçu pour Rift S, bien que les apprenants puissent créer des applications pour Rift et Rift S.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu des sujets du cours et des noms des instructeurs du cours: –

Unité 1: Introduction par Chris Pruett d’Oculus

Dans cette unité, vous obtiendrez un aperçu de l’industrie de la réalité virtuelle, apprendrez les meilleures pratiques pour un jeu de réalité virtuelle réussi, ainsi qu’un aperçu du contenu que vous apprendrez dans le cours.

Unité 2: Développement et prototypage de jeux VR par Ruth Bram et Mari Kyle d’Oculus

Dans cette unité, vous découvrirez la planification qui est essentielle pour réussir à développer des jeux VR. Apprenez à créer un document de conception de jeu, un rapport de profil de joueur et un dossier de presse.

Unité 3: Utiliser Unity pour développer des expériences VR par Joy Horvath, développeur de jeu + concepteur pédagogique chez Unity

Dans cette unité, vous apprendrez à configurer l’Oculus et la boîte à outils de réalité virtuelle (intégrations VRTK) dans Unity. Vous apprendrez également à configurer une scène de réalité virtuelle de base.

Unité 4: Locomotion et ergonomie par l’ingénieur logiciel Oculus Eric Cosky

En savoir plus sur les meilleures pratiques requises pour rendre vos expériences de réalité virtuelle plus pratiques et mettre en œuvre un système de téléportation.

Unité 5: Présence et interaction de la main de Matt Franklin, ingénieur des relations avec les développeurs Oculus

Dans cette unité, vous apprendrez comment les interactions manuelles fonctionnent dans la réalité virtuelle, comment concevoir des interactions pour manipuler des objets et comment surmonter les défis en utilisant le placement des éléments.

Unité 6: Meilleures pratiques d’interface utilisateur pour la RV par l’ingénieur des relations avec les développeurs Oculus Gabor Szauer

Dans cette unité, vous passerez de la 2D à la réalité virtuelle et passerez en revue les paradigmes d’interaction de la réalité virtuelle. Vous apprendrez également à concevoir une interface conviviale pour la réalité virtuelle.

Unité 7: Son en VR par Robert Heitkamp, ​​responsable Oculus Spatial Audio Technology

L’appareil montre aux utilisateurs comment implémenter l’audio spatial pour la réalité virtuelle à l’aide du plug-in Oculus Spatializer. Vous pouvez également plonger dans les paramètres de réverbération et de mixage et apprendre à tester l’audio.

Unité 8: Exigences de performance du directeur de l’ingénierie des relations avec les développeurs, Matt Conte chez Oculus

Sachez utiliser efficacement vos ressources, notamment en mettant en œuvre l’éclairage et en configurant les paramètres pour de meilleures performances de votre jeu de réalité virtuelle

Unité 9: Optimisation des applications VR par Cristiano Ferreira, Ingénieur Relations Développeurs Oculus

Plongez plus profondément dans les goulots d’étranglement avec Unity Profiler, Unity Profile Analyzer et Frame Debugger. En savoir plus sur les exigences techniques requises pour réussir les vérifications de réalité virtuelle Oculus (VRC).

Unity 10: Test de votre application VR par Lisa Brewster et Bruce Wooden chez Oculus

Exécutez avec succès des tests pour votre application de réalité virtuelle. Après avoir terminé cette unité, les utilisateurs devraient être en mesure de mettre en œuvre des tests de jeu de réalité virtuelle de haute qualité dans leurs cycles de développement.

Unité 11: Dépôt et stratégie de mise sur le marché par Mari Kyle d’Oculus

Cette dernière unité vous donne un cours intensif sur le marketing et la sensibilisation à votre expérience de réalité virtuelle ainsi qu’à la stratégie de tarification. L’appareil couvre également les meilleures pratiques pour soumettre une application à l’Oculus Store.

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