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Dans le cadre de la GTC 2021, il a été annoncé aujourd’hui que NVIDIA DLSS, la technologie de reconstruction d’image optimisée par les cœurs tenseurs disponibles dans les cartes graphiques GeForce RTX, sera supportée nativement par le High Definition Render Pipeline (HDRP) d’Unity Engine jusqu’à la fin du année de publication 2021.2.

On aurait pu deviner que la nouvelle est arrivée il y a quelques jours à peine Il a été confirmé que NVIDIA DLSS arrive sur NARAKA: BLADEPOINTcar ce jeu est fait avec le moteur Unity. Inutile de dire qu’une implémentation à l’échelle du moteur est une énorme victoire pour NVIDIA car elle devrait inciter beaucoup plus de développeurs à activer la fonctionnalité, ce que nous avons déjà vu avec le plugin Unreal Engine 4. Apparemment, les développeurs Unity n’ont besoin que de quelques clics pour activer NVIDIA DLSS dans leurs jeux. Bien que Unity soit généralement utilisé par les développeurs indépendants, certains jeux extrêmement populaires ont récemment été développés à l’aide de ce moteur, comme la sensation Steam Early Access. ValheimMéga coup Impact Genshin, Oddworld: Tempête d’âmes, Terres désolées 3, Phasmophobie, Ooblets, et A a a Juste pour en nommer quelques-uns.

NARAKA: BLADEPOINT est le dernier jeu PC à ajouter NVIDIA DLSS

Une information intéressante est que la vidéo d’annonce ci-dessous montre une démonstration du jeu de puzzle LEGO Builder’s Journey exécuté avec NVIDIA DLSS et le traçage de rayons activé. Cela confirme à peu près que l’ancienne exclusivité Apple Arcade arrive sur le PC, et certainement assez, après quelques recherches, Nous avons trouvé une nouvelle page Steam pour ce jeu. Cependant, il n’y a pas encore de date de sortie pour cela.

Indépendamment de l’annonce de la GTC 2021, il a été annoncé que NVIDIA DLSS arriverait au titre Soulslike aux côtés des ombres tracées par rayons. Coquille mortelle. NVIDIA a publié un tout nouveau pilote Game Ready pour cela, la version 466.11.

Le benchmark officiel montre que Mortal Shell a réalisé une augmentation impressionnante de 130% des performances en résolution 4K avec le mode de performance NVIDIA DLSS activé.

Bloomberg: le nouveau commutateur Nintendo prend en charge DLSS pour les visuels 4K en mode TV; Emballe également le processeur et la mémoire mis à jour pour 349 $ / 399 $

De plus, le Mise à jour du SDK NVIDIA Reflex Afin de réduire davantage la latence en mode boost, Valorant a été mis à disposition. Les créateurs de contenu seront ravis d’apprendre que le populaire outil Open Broadcaster Software (OBS) prend désormais en charge nativement la fonction de suppression du bruit de NVIDIA Broadcast.

Six nouveaux écrans compatibles G-SYNC ont également été ajoutés à la liste officielle: le 27GP950 de LG; Téléviseurs des séries 2021 B1 4K, 2021 C1 4K, 2021 G1 4K et 2021 Z1 8K; et le MSI MAG 301 RF.

Enfin, le pilote GeForce Game Ready contient également un certain nombre de correctifs, comme toujours. Nous les avons décrits directement ci-dessous à partir du document changelog.

Correctifs du pilote 466.11 prêt à l’emploi

  • [Supreme Commander/Supreme Commander 2]: Les jeux ont un FPS bas. [3231218/ 3230880]
  • [Adobe Camera RAW 12.x]: Les fichiers RAW peuvent apparaître en noir dans Adobe Lightroom. [3266883/ 200717265]
  • [VR]: Microsoft Flight Simulator 2020 VR peut bégayer lorsque la planification GPU accélérée par le matériel est désactivée. [3246674]
  • Certains écrans peuvent afficher des niveaux de couleur incorrects après le démarrage de Windows. [3285148/3287063]





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