du Les mods sont votre ami Département

Quand il s’agit de la façon dont l’industrie du jeu vidéo interagit Modding Dans les communautés, il peut être frustrant de voir à quelle fréquence les entreprises considèrent les moddeurs comme une menace. Nintendo a une longue, très longue histoire de traiter les mods comme une menace à son contrôle, mais ce n’est certainement pas le seul. Mais le modding n’est généralement pas une menace pour les créateurs de jeux. En fait c’est une bénédiction. Les mods ont tendance à rendre les jeux plus intéressants pour plus de gens et peuvent souvent s’allonger le cycle de vie d’un jeu particulier.

Et parfois, un mod peut simplement réparer un jeu. C’est Ce qu’un programmeur nommé t0st a fait pour les longs temps de chargement en Grand Theft Auto en ligne.

Il y a quelques semaines, nous avons signalé qu’un joueur de Grand Theft Auto Online, fatigué des temps de chargement notoirement longs du jeu, a pris les choses en main, a fait sauter le désassembleur et a fait sa propre solution. Les longs temps de chargement étaient dus à la manière inefficace dont les développeurs de GTA Online analysaient puis triaient les données dans un gros fichier JSON de plusieurs mégaoctets.

Le correctif, réalisé par un encodeur connu sous le nom de t0st, a entraîné une réduction de 70% des temps de chargement, conformément aux repères informels de t0st. Pour les joueurs souffrant du problème d’analyse JSON, cela signifie qu’ils n’ont qu’à attendre une minute ou deux pour rejoindre un jeu GTA Online au lieu des plus de six minutes qu’ils étaient auparavant bloquées avec le chargement de l’écran de chargement.

Maintenant, il est facile de voir comment Rockstar Games aurait pu mal gérer cela. L’entreprise aurait pu choisir ce moddeur pour réparer son produit. Il aurait simplement pu voir un changement dans le codage de son jeu d’un mod comme une menace. Il aurait pu être allégué que tout cela était non autorisé et donc une violation du droit d’auteur.

Au lieu de cela, Rockstar a contacté, vérifié son travail et l’a payé.

Dans les deux semaines qui ont suivi la publication du correctif de t0st, le développeur de GTA Online, Rockstar, a contacté t0st, admettant que t0st avait effectivement résolu un problème légitime avec le jeu et qu’il effectuait un paiement dans le cadre du programme de récompenses Bugstar de Rockstar montant de 10 000 $.

Il est à noter qu’il n’y a aucune preuve que ce travail a été effectué en raison du programme de primes. Il ou elle semble simplement être un fan du jeu, mais pas des temps de chargement. En ne voyant pas tout à travers un prisme de contrôle, Rockstar a corrigé son jeu.

Tout cela nous rappelle que les plus grands fans de bon contenu peuvent apporter les plus grandes contributions à ce contenu de manière à générer plus d’intérêt et de revenus pour le jeu. Si vous me laissez

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