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Théoriquement, les expériences de réalité virtuelle devraient être indépendantes de l’environnement, c’est-à-dire qu’elles ne devraient pas être pertinentes qu’elles aient lieu à l’intérieur ou à l’extérieur. Cela est dû au fait que l’expérience VR masque complètement l’environnement réel et crée un environnement virtuel complètement nouveau, donc peu importe que vous soyez à l’intérieur ou à l’extérieur car l’environnement n’est pas essentiel à l’expérience à vivre.Cependant, pour raisons pratiques, l’expérience se déroule presque toujours à l’intérieur dans un espace confiné.

La réalité augmentée, en revanche, est exactement le contraire d’une expérience de réalité virtuelle en ce qu’elle intègre l’environnement qui vous entoure dans l’expérience numérique améliorée. En réalité augmentée, l’environnement extérieur qui vous entoure compte et sera une caractéristique déterminante de toute l’expérience immersive. La plupart des matériels de réalité augmentée forment cette expérience en traduisant les indices environnementaux en expérience augmentée de pratiquement n’importe où. De toute évidence, en créant une telle expérience omniprésente, vous devez sacrifier certains des détails graphiques du rendu.

En réalité augmentée, vous n’obtenez pas les mêmes détails graphiques que dans la réalité virtuelle lorsque vous utilisez des lunettes intelligentes AR. Avec les casques de réalité augmentée comme le HoloLens, il est possible d’obtenir le meilleur des deux mondes en combinant des détails visuels élevés avec l’omniprésence d’une expérience augmentée, permettant aux utilisateurs de superposer des détails visuels riches pratiquement n’importe où dans un espace confiné. Les casques comme le HoloLens peuvent fournir beaucoup plus de puissance de calcul que les lunettes intelligentes pour créer des objets numériques avec des détails visuels riches. Malgré leurs diverses possibilités, les lunettes et les casques intelligents AR sont toujours principalement destinés aux utilisateurs en entreprise et sont inabordables pour l’acheteur moyen.

Conférence ATT Shape
Conférence ATT Shape

Les produits Magic Leap utilisent l’approche casque par opposition aux lunettes intelligentes. Les produits AR offrent déjà des expériences époustouflantes et améliorées comme la démo de Game of Thrones et des jeux de tir amusants qui ont des robots tueurs qui se cachent et qui émergent d’un vrai mur qu’ils tiennent pendant le Conférence AT&T Shape. Au cours de la conférence, Magic Leap a présenté six expériences sur quatre stands différents. Magic Leap a travaillé en étroite collaboration avec AT&T et la synergie était évidente lorsque l’expérience Magic Leap AR reposait sur le réseau AT&T 5G pour la connectivité. Les expériences comprenaient un concert sur AR, trois flux télévisés et Game of Thrones utilisant le matériel et la plate-forme de Magic Leap.

Les applications basées sur le divertissement sont amusantes et populaires, mais il existe également des applications de RA orientées métier comme Mymesys et mica. L’un des meilleurs exemples était l’interaction collaborative avec « Mica », un agent contrôlé par l’IA qui peut interagir avec les utilisateurs via une œuvre d’art collaborative en demandant aux utilisateurs de sélectionner des objets dans une pièce et un collage mural à partir de découpes sur une table.

Comme Mica, Mymesys est une plateforme collaborative AR distante qui permet aux utilisateurs de se voir sous une forme vidéo volumétrique. L’innovation de téléprésence a créé une représentation numérique d’une personne réelle avec laquelle vous pouvez converser et interagir avec des objets. Le rendu est encore rudimentaire, mais il n’en est qu’à ses débuts et pourrait être une technologie révolutionnaire pour la collaboration à l’avenir.

Les applications de collaboration innovantes de Magic Leap illustrent le possible et s’inscrivent dans la grande ambition de l’entreprise de développer la réalité augmentée. La vision de Magic Leap est de planifier un avenir dans lequel des villes entières se superposent à une réalité numérique qui recouvre la réalité physique. Cela pourrait créer une réalité surréaliste avec des avatars numériques courant aux côtés des gens dans les rues pour des rendus géants de divers personnages qui pourraient servir de cibles pour des batailles multijoueurs.

Cette grande vision, dans laquelle des villes entières sont intégrées dans la réalité numérique, est l’aboutissement de la fusion des deux approches pour faire de la réalité augmentée une réalité. Il émerge également de la poursuite d’un concept de villes intelligentes contrôlé par l’IoT. La création d’un environnement urbain rempli de données numériques riches en informations qui peuvent être augmentées numériquement peut être l’option la plus viable pour les futures villes qui s’appuieront de plus en plus sur l’Internet des objets pour assurer une prestation de services efficace.

Cependant, un tel avenir est encore loin d’être réalisé. Magic Leap lui-même a bricolé son matériel pour trouver la meilleure approche qui soit non seulement abordable mais aussi conviviale pour le consommateur. La technologie actuelle est tout simplement trop flashy et coûteuse pour être adoptée en masse et être utilisée au quotidien. La société a indiqué que son matériel de nouvelle génération corrigera les faiblesses des appareils actuels en abaissant les prix et en réduisant la taille du matériel.

http://virtualrealitytimes.com/wp-content/uploads/2019/07/ATT-Shape-Conference-600×261.jpghttp://virtualrealitytimes.com/wp-content/uploads/2019/07/ATT-Shape-Conference-150×90.jpgSam Ochanjiréalité élargieLa technologieThéoriquement, les expériences de réalité virtuelle devraient être indépendantes de l’environnement, c’est-à-dire qu’elles ne devraient pas être pertinentes qu’elles aient lieu à l’intérieur ou à l’extérieur. Cela est dû au fait que l’expérience VR masque complètement l’environnement réel et crée un tout nouvel environnement virtuel, donc cela ne devrait pas avoir d’importance …

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