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Coeurs de fer 4est imminent 1.11 Mise à jour ‘Barbarossa’ apportera des changements assez importants à la mécanique critique de la largeur de combat du jeu, au fonctionnement des attaques de perforation d’armure et aux statistiques de fiabilité de la division journal actuel des développeurs, posté mercredi sur le Developer Paradox Forum. Il n’y a toujours pas de date de sortie annoncée pour la mise à jour de Barbarossa ou que accompagnant, DLC sans nom.

Pendant la majeure partie de la vie du jeu Ampleur de la bataille (combien de troupes peuvent effectivement combattre à travers la frontière entre une province dans le jeu et une autre en même temps) est resté à 80 pour presque tous les types de terrain, ce qui signifie que les joueurs étaient gravement désavantagés s’ils disposaient leurs divisions d’armée pour avoir un combat largeur autre que 20 ou 40.

Le message indique maintenant que pour de nombreux types de terrain, la largeur de combat maximale doit être ajustée par multiples de dix pour encourager l’utilisation de différentes formes et tailles de divisions. Les statistiques de latitude provinciale vont maintenant de 75 (montagne) à 96 (ville). Les provinces de la plaine ont une nouvelle largeur de bataille de 90.

Le message montre également que les développeurs «essaient de réduire la pénalité de surempilement» qui s’applique aux armées qui ont trop de détachements de combat pour l’étendue de la province dans laquelle elles se trouvent. Encore une fois, ce serait une mesure supplémentaire pour s’assurer que les joueurs ne se contentent pas d’utiliser les mêmes modèles de division encore et encore, dit-il.

L’armure classique de 40 largeurs reçoit également un nerf pour encourager une plus grande variété de dispositions de division. Auparavant, les divisions de 40 largeurs avec des dégâts concentrés étaient disproportionnellement fortes dans l’arithmétique de combat du jeu – mais le message indique que cela est maintenant en train d’être équilibré – d’une part, en donnant à ces divisions plus importantes une plus grande part du total des dégâts entrants, et, d’autre part, en distribuant leurs dégâts aux unités ennemies.

Dans le département de perçage d’armure, Paradox ajoute plus d’échelles de dégâts glissantes pour refléter différents niveaux d’armure par rapport au perçage d’armure. Cela signifiait simplement faire la moitié des dégâts normaux si la cote d’armure était supérieure à la cote de perforation de votre attaque, et les dégâts complets sinon – ce qui signifie que vous n’obtenez qu’un seul point de perçage par rapport à l’armure de votre adversaire qui en avait besoin de plus pour rendre l’armure complètement hors de propos.

Avec la mise à jour Barbarossa, vous recevrez un affaiblissement des dégâts proportionnel à, tant que votre valeur d’armure est supérieure à 75% de la valeur de perforation de l’attaquant. jusqu’à quel point Il est supérieur à 75% (jusqu’au maximum de la moitié des dégâts d’origine) – ce qui signifie que de nombreuses divisions blindées différentes viennent d’être beaucoup plus viables face à des légions d’infanterie de balle avec des canons antichar bon marché.

Les statistiques de fiabilité sont également améliorées, principalement pour ajouter des considérations supplémentaires et des compromis raisonnables au processus de création de ses propres véhicules dans l’UE. nouveau concepteur de chars qui apparaîtra dans le prochain DLC.

Une bonne statistique de fiabilité pour une division réduit toujours les pertes d’attrition – mais elle renvoie également un certain nombre de véhicules aux unités à la fin d’une bataille pour assurer une réparation plus facile – tandis qu’une statistique de fiabilité médiocre ralentit la régénération de l’organisation pendant que vous vous déplacez et aggrave considérablement tout effet négatif des mauvaises conditions météorologiques.

Il y aura également des changements dans les bonus d’attaque et de défense à l’échelle du département qui seront appliqués à certains types d’unités lorsque le joueur sélectionne un membre du haut commandement spécifique, selon le poste. Auparavant, lors d’un calcul en coulisse, il était déterminé si un département en particulier s’était qualifié pour la prime de composition correspondante.

Avec cette mise à jour, selon Paradox, la composition de la division entre les différents types de bataillons est à la place calculée comme un «ratio direct» et affichée au joueur sur l’écran du concepteur de division (comme indiqué ci-dessus). Les niveaux d’équipement de chaque bataillon sont également pris en compte – en d’autres termes, un bataillon de chars sans char ne compte pas comme un bataillon de chars pour le bonus (désolé).

Si vous êtes nouveau dans tous les discours sur les divisions et l’ampleur des combats, vous feriez mieux de lire le nôtre Tutoriel Hearts of Iron 4. Si vous voulez vous tenir au courant des dernières nouvelles sur la mise à jour et le DLC à venir de HoI4, consultez tous les nôtres Actualités Hearts of Iron 4 Ici.

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