Le fabricant de gants H aptic HaptX s’est associé à Advanced Input Systems tout en annonçant un nouveau tour de financement de 12 millions de dollars.

Gant HaptX VR
Gant HaptX VR

La nouvelle infusion de liquidités financera la production de gants HaptX de nouvelle génération conçus pour la robotique et la réalité virtuelle. Le cycle d’investissement n’inclut pas le financement d’investisseurs existants tels que Amit Kapur de Dawn Patrol Ventures et NetEase. Les investisseurs qui ont participé à cette dernière ronde de financement comprennent Taylor Frigon Capital Partners, Mason Avenue Investments, Votiv Capital, Keiretsu Capital, le Keirestsu Forum et Upheaval Investments. L’entreprise a été fondée en 2012 et a levé 19 millions de dollars à ce jour depuis sa création. La société possède des bureaux à Seattle et à San Luis Obispo et présentera ses dernières technologies lors du CES de Las Vegas du 7 au 10 janvier.

Les casques de réalité virtuelle actuels utilisent des commandes manuelles suivies équipées d’effets haptiques rudimentaires pour fournir un retour haptique aux utilisateurs. Le sens du toucher est l’un des plus difficiles à simuler en réalité virtuelle. De nombreuses recherches sont actuellement en cours dans la réalité virtuelle pour créer une traînée physique couvrant les 10 chiffres. Selon Michael Abrash, chercheur en chef de la réalité virtuelle sur Facebook, il serait peut-être possible d’avoir un appareil haptique réaliste qui imite ce type de résistance physique d’ici 2028.

Le gant HaptX XR devrait créer une interaction 3D standard avec une sensibilité pour la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les applications robotiques. Les millions de dollars de financement contribueront grandement à en faire une réalité.

Anciennement connu sous le nom d’AxonVR, HaptX a recherché et développé des systèmes exosquelettiques conçus pour de nouvelles formes d’interaction homme-machine. Les produits phares de la société étaient les gants haptiques sophistiqués pour les interactions XR et robot. Leur mécanisme de travail est qu’un liquide est forcé à une vitesse ultra-rapide autour de 130 chambres circulaires sur le bout des doigts et les articulations de l’utilisateur, ainsi que dans la paume des mains, puis relâché à nouveau.

Le logiciel haptique détermine les chambres à remplir, la quantité de liquide à pomper et à quel point pomper le liquide pour transmettre la bonne sensation ou perception de l’objet. Le fabricant appelle ces chambres des « pixels haptiques » et ils simulent le sens du toucher et de la résistance. Soudain, l’utilisateur remarque les contours des objets numériques et ne peut plus les atteindre.

Nissan expérimente déjà les gants haptiques HaptX pour concevoir et développer certains de ses nouveaux modèles de voitures en réalité virtuelle. Grâce à la technologie de suivi supplémentaire, même les mains robotiques peuvent être contrôlées à distance via la sensibilité. Selon le fondateur de la société Jake Rubin, plusieurs sociétés ont expérimenté le prototype HaptX cette année.

HaptX construit la prochaine génération de gants haptiques. Cependant, le principal inconvénient de ces gants est qu’ils sont encore relativement volumineux et lourds et qu’il faut deux personnes pour les enfiler.

La deuxième génération des gants HaptX pourrait être meilleure. Les efforts de développement de l’entreprise sont désormais soutenus par une dizaine d’investisseurs d’une valeur de 12 millions de dollars.

En plus de l’actualité de ses campagnes de financement, il s’est avéré que HaptX collabore également avec la société américaine Advanced Input Systems, société spécialisée dans les interfaces industrielles pour les interfaces homme-machine. Ce partenariat pourrait aider à vendre les gants de nouvelle génération de l’entreprise à plus d’entreprises et plus fréquemment. Les deux sociétés travailleront ensemble sur la fabrication et le développement de produits.

Les dernières démos HaptX seront exposées au CES en janvier. Continuez à lire VirtualRealityTimes.com pour les derniers développements de la société.

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