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[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Bienvenue dans une autre semaine de GameDiscoverCo Bonté de la newsletter, yay. Qu’il s’agisse d’informations détaillées sur l’évolution de vos plates-formes de jeu préférées, de conseils pratiques pour devenir plus populaires ou de critiques Steam d’utilisateurs avec des surnoms terribles, nous les avons tous dans ce numéro. Alors, commençons:

Le village errant: une façon de créer de nombreuses listes de souhaits!

Les collaborateurs de Swiss Dev Studio fauve errant – que vous connaissez peut-être grâce à des titres comme le jeu de survie génétique niche (3200 avis Steam très positifs) et Space Drone Sim LÉGER (1200 critiques Steam très positives) ont un excellent bilan à ce jour.

Il n’est donc pas étonnant que son nouveau titre de « constructeur de ville sur le dos d’un monstre géant » Le village errant obtient déjà un bon enthousiasme. Il fait déjà partie du top 200 de tous les jeux Steam inédits de notre plus pour les membres seulement Palmarès GameDiscoverCo, bien qu’il ne soit sur Steam que depuis octobre dernier:

Dans un récent bulletin, nous nous sommes entretenus avec Philomena Schwab, PDG de Stray Fawn Excellente déconstruction du succès Kickstarter du jeu. De plus, Markus von Stray Fawn a eu la gentillesse de fournir à GameDiscoverCo une version annotée de l’impressionnante liste de souhaits quotidiens de The Wandering Village:

Il y a beaucoup à voir ici. (Nous précédemment regardé The Riftbreaker de la même manière.) Mais nous voulions mettre en évidence cinq façons dont le jeu s’est bien déroulé et que nous pensons que tout le monde devrait surveiller:

  • Kickstarter: même si Campagnes de financement participatif comme celle-ci peuvent être beaucoup de travail, ils peuvent être tout aussi utiles pour les relations publiques générales et la mesure des taux d’intérêt que des raisons de financement de nos jours. (Il y a une raison pour laquelle PlayWay faites-en deuxet ça ne prend pas d’argent.)

  • Imgur et Reddit: Il est intéressant pour moi que compte tenu de certains des pics d’intérêt qu’ils créent, ceux-ci (en particulier Imgur) ne reçoivent pas plus d’attention. Chris Zukowski a écrit Un article de blog très utile Beaucoup de choses sur Imgur Tips et Reddit Virality concernent votre hook / approche et votre ciblage SubReddit – voici l’un des messages viraux de Reddit pour le village errant. Mais tout cela vaut la peine d’être considéré.

  • Promotion croisée: Si vous Consultez la page Steam pour la nicheVous verrez le lien / VOIR NOTRE JEU À VENIR / la liste de souhaits pour The Wandering Village. Début mars 2021, Valve a cassé ces « widgets » peu de temps après. Ainsi, vous pouvez voir ce que cela vaut, que vous l’ayez ou non. (On dirait peut-être 50 listes de souhaits par jour ou plus?) Alors que beaucoup de ces listes de souhaits peuvent être des «signets», beaucoup ne le sont pas. Si vous avez une base de fans à qui vous souhaitez promouvoir des jeux similaires, c’est à vous qu’il vous faut!

  • « Ventes » Steam: encore une fois peut-être pas aussi chaud que la liste de souhaits bio. Mais si tu peux entrer une vente à thème comme City Builder Avec un jeu inédit, vous savez déjà que les joueurs qui le parcourent adorent le sous-genre – alors wow, cela a été utile pour Stray Fawn. Et continuez à chercher d’autres tiers comme le MIX Exécutez les fonctionnalités de Steam avant la sortie – il n’y en a pas de liste principale, mais elles peuvent toutes vous aider.

  • Articles et vidéos: Évidemment, vous savez que les articles de presse et les vidéos YouTuber peuvent augmenter votre intérêt / liste de souhaits. Mais je voulais juste souligner que The Wandering Village avait du mal Une bande-annonce (courte mais jolie) avec un gameplay disponible au début de la campagne publicitaire du jeu. Une bande-annonce de gameplay pour commencer – tout le monde devrait le faire, même si c’est dégoûtant. Car cela conduit, par exemple, à un YouTubeur français répertoriant le jeu dans sa liste de titres 2021 «Ne manquez pas»:

Juste pour rappeler à tout le monde, votre liste de souhaits quotidienne «  organique  » quotidienne pour votre jeu Steam inédit indiquera certainement comment vous pourriez vous comporter en termes de ventes.

La liste de souhaits organique du pire des cas pour The Wandering Village (si leur promotion croisée est interrompue) ressemble à au moins 50 par jour. Plus comme 100+ avec la promotion croisée. Alors … c’est bien. Et dans l’ensemble, le jeu a un bon sous-genre (les constructeurs de villes) et une prise intelligente (la ville sur les animaux!). Nous attendons donc de bonnes choses. Bonne chance aux développeurs.

Un mot sur la durabilité et les jeux vidéo

Écoutez, vous en avez peut-être assez d’entendre parler de ce problème de réchauffement climatique. Mais cela fera vraiment démarrer la planète dans quelques décennies (ou plus tôt). Et les jeux vidéo ne sont pas à l’abri des messages et de l’aide.

Je voulais donc le souligner Le guide des jeux verts, Qui «… est la première ressource du Royaume-Uni à fournir des conseils pratiques et des mesures que le secteur des jeux peut prendre pour réduire les émissions et les déchets dans ses bureaux et ses opérations. Le partenariat entre Ukie, Games London et la Playing for the Planet Alliance encouragera également le secteur à réfléchir à la manière de tirer parti de sa vaste portée – l’industrie des jeux a cela. Potentiel d’atteindre 1 personne sur 3 sur la planète – Inspirer les acteurs à changer d’attitude vis-à-vis de l’environnement et engager des discussions sur les efforts collectifs plus larges du secteur. « 

Bien qu’il s’agisse d’une publication britannique, elle compte vraiment dans le monde entier. Et c’est génial de voir Jeux de singes de l’espace Par exemple, cartographier (ci-dessus), améliorer et compenser votre empreinte carbone. À un moment donné, j’ai pensé à lancer un mouvement et un site Web « Carbon Offsets For Games » qui malheureusement fait dérailler formation Divi pour le moment.

En attendant, si les entreprises les plus rentables compensent toujours 100% des émissions de carbone que les joueurs provoquent lorsqu’ils jouent à leurs jeux, en tant qu’actionnaire majoritaire de Space Ape, Supercell fait de même? Nous pensons que oui. Et si certaines industries prennent des mesures importantes, d’autres industries suivront. Faisons-le.

Le résumé de l’actualité de la découverte du jeu.

Il y a beaucoup d’autres choses – et sinon un abonné GameDiscoverCo Plus (psst, pourquoi pas?), il n’y a pas eu de newsletter depuis mercredi dernier! Nous arrivons donc ici à la viande des nouvelles informations:

Après tout, nous ne pensons vraiment pas que cela soit représentatif de ce que ressentent tous les joueurs Steam. Mais nous sommes tombés sur cette critique de Les survivants sur Steam, montrant que a) certaines personnes ont des attentes étranges de « $ par heure » pour les jeux, et b) certaines personnes ont un mauvais goût des noms d’avatar Steam. Du tout. Dans tous les cas, matière à réflexion:

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