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Le billet de blog suivant a été rédigé par un membre de la communauté Gamasutra, sauf indication contraire.
Les pensées et opinions exprimées sont celles de l’écrivain et non de Gamasutra ou de sa société mère.


Cet article a été initialement publié le GameDevDigest.com

Numéro 91 - Shaders et mathématiques, oh mon dieu!

Un shader profond que vous ne saviez pas vouloir jusqu’à présent! Vous apprendrez également les mathématiques, les tests et le débogage et d’autres choses intéressantes. Prendre plaisir!


Exécutez Pong sur le GPU avec Compute Shaders dans Unity – Cet article concerne l’ajout d’interactivité et de logique de jeu à Compute Shaders. Pour ce faire, nous allons écrire une version de Pong qui fonctionnera sur le GPU via Compute Shaders.
Bronson Zgeb

ShaderQuest Partie 5: Syntaxe et couleurs du Shader Code – La première partie traite de la syntaxe des langages de code de shader, tandis que la deuxième partie traite du fonctionnement des couleurs dans le contexte des shaders. Dans la deuxième partie, nous allons enfin commencer à modifier un shader et voir comment les choses changent sur nos objets!
halisavakis.com

Répartition du shader de la carte Holofoil – J’ai récemment expérimenté un peu les effets de shader de feuille holographique.
Cyanilux

Tutoriel sur le trou noir supermassif – En raison de l’intérêt porté à mon shader supermassif Black Hole (SMBH), j’ai décidé d’écrire un tutoriel à ce sujet.
Kelvin van Hoorn

Comment accélérer les flux de travail d’art 2D avec l’importateur PSD 2D – Les jeux 2D sont composés de centaines, voire de milliers de sprites. L’équipe 2D d’Unity travaille en permanence pour améliorer les flux de travail aller-retour, y compris les étapes nécessaires à l’importation et à l’itération des actifs. Une amélioration majeure est le package d’importation PSD 2D. Poursuivez votre lecture pour apprendre à importer des fichiers Photoshop PSB dans votre projet et explorer des cas d’utilisation réels qui peuvent augmenter votre productivité lorsque vous travaillez avec des ressources 2D. [Check out the video as well]
unité

La bande-annonce la plus simple pour votre site Steam – Si vous êtes un développeur ou un amateur pour la première fois, Chris Zukowski de HowToMarketAGame.com vous recommande de créer votre page Steam dès que possible. Ceci est étayé par une recommandation officielle de Valve. [For more, read I made a trailer that got 7K organic views and 1K wishlist in 3 days. Just wanted to share my techniques! by Rotorist, and When demos can radically expand your game’s discoverability by Simon Carless]
Derek Lieu

Comment ajouter des abonnés Mailchimp dans votre jeu Unity – Mailchimp est l’un des logiciels / site Web de gestion de liste de diffusion les plus recommandés. Heureusement, il a une API et je suis sûr qu’il existe un moyen d’y accéder via C #. J’écris cet article pour vous montrer comment ne pas souffrir comme je le fais.
Jeux de cerveau de café

Tests d’assurance qualité à la demande avec l’assurance qualité automatisée Unity – Avec le package QA automatisé, les utilisateurs peuvent enregistrer et lire des interactions tactiles ou glissantes avec l’interface utilisateur d’un projet Unity et éventuellement utiliser des enregistrements pour exécuter des tests Unity – dans l’éditeur, sur un appareil iOS ou Android.
unité

FROM Unity Versioner – Vous travaillez sur des outils pour l’éditeur? Vous ne savez pas si les dernières versions de l’API que vous utilisez sont disponibles? Utilisez NG Unity Versioner pour vérifier instantanément la disponibilité de la zone API
ngtools.tech

Prise en charge du temps de compilation automatique des balises Unity – Je pense que quiconque a utilisé des balises ou des collisionneurs dans Unity connaîtra ce sentiment lorsque vous êtes sur le point d’écrire du code pour utiliser une balise et que vous ne savez pas si la balise en question est écrite ou écrite.
Paul Marsh

Persistance des données dans Unity sans utiliser la classe PlayerPrefs – Si vous utilisez Unity depuis longtemps, il y a de fortes chances que vous ayez utilisé la classe PlayerPrefs pour conserver les données à travers différentes exécutions de jeu. Dans cet article, je voudrais vous présenter une autre solution.
blog.gamedev.tv

Développement de jeux pour les débutants – Cours Unity gratuit – Nous venons de publier un cours de 7 heures sur la chaîne YouTube freeCodeCamp.org qui vous apprend à créer des jeux avec Unity. C’est le cours parfait pour un débutant.
freecodecamp.org

Créez des environnements avec les outils de création basés sur l’IA d’Unity – Juuso Voutilainen nous parle de son workflow de création soutenu par Ai et de la façon dont Unity ArtEngine est devenu l’épine dorsale de son travail créatif. [For more, read From tiling to styling: Discover the basics of ArtEngine for your animation assets on the Unity blog]
80.lv.

État du développement de Unity Future .NET – Nous étions très intéressés par divers fils de discussion sur les projets d’Unity pour C # et .NET à l’avenir. Microsoft a poussé l’écosystème .NET dans un certain nombre de directions utiles, et nous, chez Unity, souhaitons mettre ces améliorations à la disposition de nos utilisateurs dès que possible.
unité

Unité 2021.2.0 Alpha 14 – Unity 2021.2.0 Alpha 14 a été publié.
unité

Vidéos

Comment utiliser chaque nœud dans Unity Shader Graph
Comment utiliser chaque nœud dans Unity Shader Graph – Shader Graph est fourni avec plus de 200 nœuds dans le package de base. Avec un si large éventail de fonctionnalités parmi lesquelles choisir, il peut être facile de se perdre à la recherche du moyen idéal de créer le shader que vous voulez. Cette vidéo montre chaque nœud en action, y compris des exemples, des explications sur ce que fait chaque entrée et sortie, et quelques bonnes pratiques pour des nœuds spécifiques!
Daniel Ilett

Unity Shader Graph – Grapevines Growing | Tutoriel sur l’arbre – Saviez-vous que vous pouvez étendre n’importe quoi avec Unity Shader Graph? Comme une animation. Un shader qui peut agrandir la géométrie de manière procédurale. C’est un effet très pratique qui est utilisé, par exemple, pour faire pousser des vignes. Ou d’autres objets 3D.
Gabriel Aguiar Prod.

Tout ce que vous devez savoir sur les maisons préfabriquées à Unity | besoin de savoir Prefabs explique ft. Lego Microgame – Cette ventilation détaillée est tout ce que vous devez savoir sur les maisons préfabriquées dans Unity! Ce guide de 12 minutes explique étape par étape les maisons préfabriquées, et les connaissances acquises vous feront gagner du temps et des maux de tête lorsque vous développez vos propres jeux. Cela vous aidera même à mettre en œuvre une meilleure conception de jeu!
Nicky B.

Les bases du produit scalaire dans Unity URP. Vecteurs, angles et éclairage! | Tutoriel Game Dev – Le produit scalaire est une fonction vectorielle utile qui a de nombreuses utilisations dans les shaders et dans la programmation de gameplay. Vous pouvez l’utiliser pour calculer l’éclairage, pour savoir quand un projectile a atteint son sommet ou pour calculer quand une créature voit un objet. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment l’utiliser de différentes manières!
Ned fait des jeux

Interface utilisateur locale multijoueur avec système d’événements multijoueurs – Tutoriel Unity – Dans cette vidéo, nous utilisons le système d’événements multijoueurs du nouveau système d’entrée dans Unity pour séparer l’interface utilisateur des jeux multijoueurs locaux.
Samyam

Comment créer un jeu multijoueur dans Unity 2021.1 – Synchronisation des variables – Dans ce didacticiel Unity Multiplayer, vous apprendrez à implémenter des variables réseau pour synchroniser les données entre les clients et le serveur.
Dapper dino

Potion Liquid Wobble Shader Graph – Tutoriel Easy Unity – Dans cette vidéo, nous allons vous montrer comment créer un diagramme Potion Liquid Wobble Shader.
Lune binaire

Diagrammes d’ombrage simples – Distorsion 2D et 3D / effet de vague de chaleur [Refraction, What Is That?] – Découvrez ce didacticiel très simple mais FUNKY Distortion Shader Graph avec des explications détaillées dans Unity 2019 LTS.
Seth Funk

Créez un éditeur de niveau en 2 MINUTES dans Unity! Petit tutoriel n ° 01 – 6 lignes de code pour un éditeur de niveau de travail.
Robert Thomson

actifs financiers

Sprint dans la vente de printemps
Sprint dans la vente de printemps – Économisez 50%: le sprint dans la vente de printemps est maintenant ouvert!

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Démystifier pour l’unité – Compréhension haute performance des traces de pile dans Unity
Outils d’aiguille Open source

EcsRx – EcsRx est une version réactive du modèle ECS commun avec une conception bien séparée utilisant RX et adhérant à l’IoC et à d’autres modèles de conception significatifs.
EcsRx Open source

RightStatsMonitor – Outil utile pour l’affichage de haute précision des FPS. Très facile et rapide. Sans GC.
inc8877 Open source

Clip de scène de la chronologie – Offre la possibilité de charger / décharger dynamiquement des scènes avec la chronologie en utilisant la piste de clip de scène. Vous pouvez également simplement choisir le sélecteur de nom de scène, un attribut pratique pour frapper une chaîne qui vous permet de choisir un nom de scène afin de ne pas l’orthographier accidentellement (ou d’essayer de charger une scène qui ne figure pas dans les paramètres de construction). !
Lordubbe Open source

Math-For-Games-using-Unity – Math pour le développement de jeux informatiques avec Unity.
Javilingys Open source

Plugin d’accessibilité de l’interface utilisateur (UAP) – – [now free!] Avec l’UI Accessibility Plugin (UAP), vous pouvez rendre votre interface utilisateur accessible aux joueurs aveugles et malvoyants en quelques clics.
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HUMBLE BOOK BUNDLE: PREMIÈRE PROGRAMMATION PAR O’REILLY – Prenez une longueur d’avance sur l’apprentissage de la programmation avec O’Reilly dans notre tout nouveau pack, Head First Programming by O’Reilly! Plongez-vous dans des livres électroniques comme Head First Java, 2e édition, Head First Python, 2e édition et Head First C #, 3e édition. De plus, votre achat prend en charge Code For America!
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ENSEMBLE DE LOGICIELS HUMBLE: VEGAS PRO – DÉCOUVREZ VOTRE LIBERTÉ SANS FIN – Tout ce dont vous avez besoin pour produire des vidéos époustouflantes avec des bandes sonores épiques: montez sur grand écran avec VEGAS Pro 16 Edit et des effets Hollywood comme proDAD ReSpeedr et FXhome Enhance Ultra. Créez vos propres chansons avec Music Maker Score Edition, produisez des vidéos avec VEGAS Movie Studio 16 et enregistrez et éditez de l’audio avec SOUND FORGE Audio Studio 13. Découvrez votre liberté infinie avec l’un de nos forfaits les plus vendus de tous les temps! Votre achat prend également en charge Stop AAPI Hate.
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Annonce de notre repo de livres obsolète! – Nous sommes ravis d’annoncer que nous avons rendu nos livres anciens et obsolètes gratuits pour tous. Venez voir quels livres nous publions pour le plaisir de tous! [github repo includes Beat ’Em Up Game Starter Kit – UnityUnity AR & VR by Tutorials and more]
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Phares

Contre la tempête
Contre la tempête est un constructeur de ville roguelite situé dans un monde fantastique où il ne cesse de pleuvoir. Développez une technologie pour aider vos citoyens castors, humains et lézards à surmonter des tempêtes dévastatrices et à repousser les limites de votre civilisation.

Pour obtenir des conseils sur la création de jeux de construction de villes dans Unity, écrivez-nous sur Reddit où nous le souhaitons Partagez des conseils de codage.

Jeux Eremite


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