C’est une journée ensoleillée sur une île tropicale quelque part dans l’Atlantique. La sonnerie d’un piano accompagne le léger bavardage des touristes, qui est étouffé par le doux tapis rouge d’un casino. Une porte brune discrète apparaît au loin. Un touriste sort du groupe et se dirige vers lui.

La porte s’ouvre pour révéler 20 personnes Buff en salopette orange frappant un groupe d’agents en costumes élégants avec des gourdins sur la tête. Ils se tiennent sur une pile de sacs mortuaires tandis qu’un feu fait rage derrière eux. Un service de voiturier apparaît depuis une porte latérale et accompagne le touriste confus jusqu’au bar.

Ce n’est pas rare dans Evil Genius 2. Vous concevez votre base autour d’une entrée ou deux, et donc toutes vos confrontations se feront à ces goulots d’étranglement. Les résultats sont toujours les mêmes: sacs anti-feu et sacs mortuaires. Des montagnes de sacs mortuaires. Sacs mortuaires à perte de vue.

Evil Genius 2: World Domination Review – confond le cerveau

Et quel est le problème avec les sacs mortuaires en plus du désordre? Les sacs mortuaires affectent le moral de vos serviteurs. Heureusement, vos valets peuvent les emmener dans une salle des générateurs et les jeter dans des incinérateurs.

Mais ils ne le feront pas.

Vos serviteurs dans Evil Genius 2 sont incroyablement denses et suivent des routines de base et des comportements de base. Les scientifiques et les valets donnent la priorité aux emplois dans les laboratoires et le casino de votre île. Les gardes s’assoient dans l’arsenal, surveillent les écrans de caméras pour détecter les intrus et réagissent aux incursions. Ils sont tous consommables et constituent votre principale ressource en dehors de l’argent liquide.

Pour ceux qui ne sont pas familiers Mauvais génie, le jeu original de cerveau néfaste, est exactement ce à quoi vous vous attendez. Vous jouez un mauvais génie et construisez votre cachette secrète. Pour ce faire, nettoyez les entrailles d’une montagne et créez une base labyrinthique remplie de laboratoires, de cantines, de dortoirs, de salles de classe et d’autres zones fatidiques.

Vos serviteurs normaux portant des combinaisons jaunes sont inutiles. Vous devez donc vous spécialiser dans votre piscine Flunkey en kidnappant de nouveaux gars, en les interviewant et en construisant un entraîneur afin de pouvoir améliorer vos forces armées. Tout cela coûte de l’argent. Vous devez donc recharger votre revenu lent mais régulier en envoyant des sbires sur la carte du monde pour sécuriser des têtes de pont sur différents continents, chacun étant protégé par sa propre agence secrète et son super agent associé.

De là, vous effectuez des opérations. Plus ils gagnent d’argent, plus ils ont besoin de temps ou plus ils ont besoin de serviteurs et plus ils génèrent de chaleur. Cela attirera des agents spéciaux dans votre base qui essaieront tous de découvrir vos secrets. Plus ils peuvent rapporter d’informations, plus la chaleur est générée et plus les forces d’attaque sont fortes.

Ce processus forme la boucle centrale du jeu. Dans cette boucle, vos objectifs sont généralement des variations sur les principaux piliers mécaniques. Ils envoient des agents pour s’attaquer à des cibles spécifiques sur la carte du monde ou attirer des agents pour les vaincre.

Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de variété ici.

objectifs sentiment sympa et thématique – chercher du carburant pour vos super armes, attirer des cibles vers votre base pour les interroger, voler des banques, etc. – mais les différences sont toutes dues au texte de saveur. La vraie action est toujours la même.

Le progrès se fait à un rythme d’escargot. Les objectifs sont une longue liste d’exigences, et comme les programmes prennent de trois minutes à une heure pour s’exécuter, à long terme, vous serez en mesure de parcourir la liste des choses à faire.

Heureusement, c’est le bon moment pour traîner à la base d’un génie maléfique. Tous les éléments visuels sont attrayants, du design HUD chic et angulaire des années 1960 à l’intérieur joliment conçu de l’île. Le jeu repose fortement sur cette sensation vintage particulière qui lui est souvent associée La panthère Rose, Séquences génériques de Hanna Barbera et Saul Bass.

Les sbires errent dans votre base selon leurs horaires (s’ils ne sont pas transformés en sacs mortuaires), font de l’exercice, mangent, dorment, travaillent sur les lieux de travail, etc. Tout est joliment animé avec un flair comique qui rappelle la comédie noire de Geôlier et Hôpital à thème. Les favoris personnels incluent les mains maladroites sur le côté et les genoux hauts que les valets effectuent avant de lever la main et de faire sortir les agents embêtants de votre base.

C’est bien qu’ils soient charmants aussi, ou j’utiliserais davantage la capacité du cerveau à les tuer pour un regain de moral rapide.

Vous ne pouvez pas contrôler vos serviteurs directement, alors faites comme mentionné beaucoup d’erreurs et ignorez les grandes idées dans votre base. Votre cerveau et vos acolytes peuvent être contrôlés et ont généralement deux compétences avec peu de statistiques. Vous pouvez faire des choses utiles comme entraîner instantanément des sbires dans une aura ou réduire la suspicion d’agents qui piquent.

La planification de la disposition des pièges et des points d’étranglement est assez gratifiante, surtout lorsque vous arrivez à des niveaux ultérieurs comme Shark Pools (l’immersion d’agent dans ces niveaux ne vaut jamais moins qu’un rire).

C’est donc dommage que la seconde moitié de l’arbre technologique soit verrouillée derrière elle Evil Genius 2La longue histoire signifie que vous devrez attendre longtemps pour ces jouets amusants.

Les nouveaux types de Minion sont également profondément ancrés dans l’arborescence de l’histoire. Il existe des façons de le faire. J’ai passé la plupart du temps dans la campagne Maximillian qui est censée démarrer le jeu, mais vous pouvez démarrer une campagne personnalisée avec l’un des trois autres cerveaux, chacun avec son propre ensemble de compétences et de parcours d’histoire.

Il existe également un mode créatif qui désactive complètement l’histoire, idéal si vous voulez créer des bases super complexes sans pression.

Avec toutes les variantes de gadgets apocalyptiques que chaque génie obtient, les différents besoins des quatre bases insulaires, l’ordre dans lequel vous embauchez vos hommes de main, les super agents à mettre en marche et à éteindre, il y a de nombreux kilomètres à parcourir. Evil Genius 2. Si vous avez la patience de creuser au-delà des parties les plus difficiles, il y a des pépites de joie à trouver lorsque vous débloquez le prochain rythme de l’histoire.

Evil Genius 2: World Domination Review – The Bottom Line

avantages

  • Être un méchant est une variante amusante du fantasme de puissance du jeu vidéo standard
  • L’esthétique est forte avec de superbes graphismes et un design audio
  • L’humour est facile et bien observé; ça ne gêne jamais
  • Grande variété visuelle entre les pièges, les serviteurs, les salles et les objets améliorables

désavantage

  • Chaque tâche prend beaucoup de temps et il y a très peu de raccourcis
  • Les sbires peuvent être d’une stupidité frustrante et provoquer des effets domino catastrophiques
  • La répétition peut commencer bien avant la fin d’une campagne

La sensation générale ici est un jeu qui a un noyau amusant, mais qui n’est pas vraiment étoffé. Les différences entre tout semblent en grande partie cosmétiques. Ces cosmétiques sont bons et le travail de conception est impeccable car il provient des atouts du premier jeu. Mais rien de tout cela ne vous aidera à surmonter le fait que vous interagissez encore et encore avec les mêmes symboles sur la carte, faites la même poignée de tâches et répétez tout au fur et à mesure que vous progressez.

Cela ne fait pas Evil Genius 2 un mauvais jeu du tout – pas du tout. Et Rebellion est définitivement resté fidèle à la formule originale tout en éliminant certaines des nuisances les plus collantes.

Il existe certainement des stratégies d’optimisation pour accélérer les choses. Cela dit, vous avez vraiment envie de vous attaquer à un jeu à un rythme défini, et c’est un jeu que certaines personnes peuvent trouver frustrant, en particulier lorsque bon nombre de ses fonctionnalités les plus attrayantes sont tout simplement hors de portée.

[Note: Rebellion provided the copy of Evil Genius 2 used for this review.]





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