Call of Duty 3:
En route pour Paris

Call of Duty du 3 mars à Paris Logo.jpg


Date de sortie
Xbox 360

EUR : 10 novembre 2006
UNE : 7 novembre 2006
EN DEHORS : 15 novembre 2006

Xbox

EUR : 10 novembre 2006
UNE : 7 novembre 2006
EN DEHORS : 22 novembre 2006

PS2

EUR : 24 novembre 2006
UNE : 7 novembre 2006
EN DEHORS : 22 novembre 2006

PS3

EUR : 23 mars 2007
UNE : 14 novembre 2006
EN DEHORS : 23 mars 2007

Wii

EUR : 8 décembre 2007
UNE : 14 novembre 2006
EN DEHORS : 6 décembre 2007


Call of Duty 3: En route pour Paris est un Tireur d’ego développé par Treyarch et édité par Activation au 2006. Le jeu est sorti le Playstation 2, Playstation 3, Xbox, Xbox 360 et Wii.

Comme les deux premiers épisodes de sériesprend le jeu comme cadre Deuxième Guerre mondiale. L’histoire se concentre sur cela Bataille pour la poche de la falaise vécu sous différents angles (américain, anglais, français, canadien et polonais). Le sous-titre « En marche vers Paris » n’est inclus que dans le titre français du jeu, et l’épisode ne permet pas de revivre ça Libération de Paris en soi. Appel du devoir 3 n’a pas été publié sur une plate-forme PC.

L’univers du jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, plus précisément en Normandie.

Paysage américain[modifier | modifier le code]

Le soldat Nichols arrive dans un entrepôt 29e Division d’infanterie américaine près Saint-Lo, environ un mois plus tard Débarquement en Normandie. Il rencontre le soldat Huxley, le sergent Frank McCullin et le caporal Dixon. Il participe ensuite avec eux à la conquête de la ville. Là, ils rencontrent le soldat de première classe Guzzo, qui ne semble pas s’entendre avec le sergent McCullin. Après avoir réussi à sécuriser St-Lô, le sergent McCullin annonce que toute son équipe est dans le 90e Pénurie de personnel. Quelques jours plus tard, ils ont pris d’assaut une zone non loin de Saint-Germain-sur-Sèves détenu par le Parachutistes allemands. L’équipe tentera ensuite de désamorcer les bombes que les Allemands ont placées sur un pont de la ville Mayenne. Le sergent McCullin perd la vie en essayant de mener à bien sa mission. Dixon l’a remplacé et a conduit les troupes à travers Forêt d’Écouves. Vous vous lancez ensuite à la conquête d’une ville environnante pour sécuriser un passage. Ils pensent qu’après avoir terminé leur mission, ils seront à la fin de leur peine, mais Guzzo est informé par radio qu’ils doivent prendre Chambois. En effet, les Allemands se retirent vers la ville, chassés des Canadiens et des Polonais du nord. Lors de combats intenses pour éliminer les assaillants.

Personnage:

  • Soldat Leroy Huxley (blessure à la jambe)
  • Caporal Mike Dixon (plus tard sergent) (blessé au bras et tiré dans le dos)
  • Sergent Franck McCullin (tué par grenade)
  • Radio Salvatore Guzzo (plus tard sergent) (blessé à la jambe)

Campagne franco-britannique[modifier | modifier le code]

Le sergent James Doyle, un personnage déjà incarné dans La grande offensive (Extension du premier épisode), vient dans une base aérienne de SAS au Angleterre, monté dans une jeep du caporal Keith. Le major Ingram (également un personnage de retour) accueille les deux hommes et les prépare pour une visite France où rencontrer un Résistant à la française appelé Laroche. Après un saut en parachute choqué, ils parviennent à retrouver les résistants. Isabelle Dufontaine, l’une d’entre elles, dit que Marcel, un autre maquisard, a disparu. Les SAS et les Français le trouvent dans un manoir des forces armées allemandes.

Personnage:

  • Caporal Duncan Keith
  • Major Gerald Ingram
  • Pierre Laroche (Résistance)
  • Isabelle Dufontaine (Résistance) (tuée par l’explosion d’un char)
  • Marcel (résistance)

Campagne canadienne[modifier | modifier le code]

Notre personnage s’appelle Cole. Nous nous retrouvons près de Caen pour prendre les collines et les canons ennemis. Une fois l’objectif atteint, on nous dit que nous devons attaquer une usine allemande.

Personnage:

  • Soldat Kyle Peterson
  • Sergent Johnatan Callard (tué par explosion)
  • Lieutenant Jean-Guy Robichaut
  • Radio Leslie Baron (tué d’une balle dans la tête)

Paysage polonais[modifier | modifier le code]

Bohater fait partie d’un équipage de char Sherman Firefly de 1 Division blindée polonaise. Lui et son équipe trouvent un commandant de char allemand nommé « Richter » dans la ville Saint-Aignan-de-Cramesnil. La division est alors envoyée pour prendre et, en particulier, tenir que société. Le soldat Baron, l’opérateur radio canadien envoyé par le lieutenant Robichauld, se joint à la difficile défense de la position. Il parvient à leur offrir des tirs d’artillerie pour éliminer les chars. Sous le feu intense de l’ennemi, le soldat Baron est tué, qui, malgré les avertissements du Polonais Ulan, n’avoue pas prouver qu’il n’est pas un lâche.

Outre le gameplay classique de appel du devoir (c’est fondamentalement le même que dans Call of Duty 2) le jeu présente des moments où le joueur doit exécuter certaines commandes au lieu d’une simple pression sur une touche afin d’effectuer des actions précises, ce qui renforce le côté immersif: par exemple, utiliser un mortier ou un canon antichar il ne suffit pas, déplacez les bâtons dans une direction, pour viser, mais pour les faire tourner comme des manivelles. Ce type d’action pourrait expliquer l’exclusivité console du jeu. On retrouve également le compte à rebours et le retour des grenades, ainsi que le sprint (multijoueur uniquement) qui était inclus dans leExtension du premier épisode mais pas dans le second opus (Une partie du développeur qui a également participé à sa conception). Dans la campagne solo, il existe des arrière-plans destructibles qui ne sécurisent pas toutes les housses de protection.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Les univers du jeu se déroulent sur les cartes suivantes: Mayenne, Rouen, Argentan, Les ormes[Lequel ?], Verdun, Merville, et « Poisson ».

Les joueurs sont répartis en 2 équipes: les Alliés (Américains) et leHache (Allemand). Chaque équipe comprend 7 classes: fusil (fusil), infanterie légère (mitraillette), infanterie lourde (mitrailleuse légère), infirmier (fusil à pompe), éclaireur (fusil de sniper), anti-char et mitrailleur.

Des véhicules tels que des jeeps, des motos ou des chars sont également disponibles.

Version Wii[modifier | modifier le code]

La version Wii offre de nouvelles sensations avec un Style de jeu Ceci est utilisé pour gérer la détection de mouvement, par exemple dans les passages où le personnage doit conduire jeep ou ramer dans un radeau.

Il faut également noter que certains joueurs peuvent avoir des difficultés à gérer cette version. Cependant, le joueur n’est pas obligé d’effectuer tous les gestes configurés, par ex. B. pour changer d’arme (pour frapper le côté avec le nunchuk) ou pour donner un coup de pied (pour donner un coup en avant avec le nunchuk) Wiimote), qui peut être écrasée en appuyant sur un bouton.

La version Wii est la seule version qui n’offre pas de mode Multijoueur. De plus, il présente quelques Erreur très déstabilisant comme perdre le contrôle du personnage pendant quelques secondes dans des scènes mouvementées (lors du tir de grenade). Cependant, ces erreurs restent rares.

La musique de Call of Duty 3 a été composée par Joel Goldsmithqui a également composé la musique de la célèbre série télévisée Stargate SG-1 et Stargate Atlantis.

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