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La dernière production de CD Projekt RED a attiré l’attention d’un créateur qui a présenté Cyberpunk 2077 dans plusieurs clichés époustouflants. CROWNED a préparé des calendriers qui montrent le beau côté de Night City.

Cyberpunk 2077 peut admirer les réglages, mais actuellement seuls les joueurs équipés d’ordinateurs extrêmement puissants peuvent apprécier le travail des artistes de CD Projekt RED. Les fabricants nous invitent dans la merveilleuse ville, mais malheureusement, nous ne pouvons pas profiter des vues attendues sur les consoles.

Cependant, CROWNED a présenté à quoi pourrait ressembler Night City. L’entrepreneur spécialisé dans la création de time lapse montre à quel point le changement d’heure modernise la production polonaise. On voit ici quelques-uns des plans qui ont été spécialement retouchés car l’auteur savait très bien ce qu’il voulait montrer et comment présenter les scènes.

Les joueurs Cyberpunk 2077 ne peuvent attendre que plus de messages de CD Projekt RED. Une mise à jour différée est attendue en marsSelon les informations officielles, cela améliore considérablement la qualité du jeu. Cependant, il est actuellement difficile de déterminer quand les fichiers seront publiés. Et vous savez Le studio s’occupe des conséquences d’une attaque de hacker.

Function statusChangeCallback (response, forced) {if (response.status === ‘connected’) {// Connecté à votre application et Facebook FB.api (‘/ me’, function (answer) {if (forcé == 1) {console.log (‘Próba logowania przez przycisk’);} else {console.log (‘Próba autologowania’);} Console. log (JSON.stringify (réponse)); //fbAutoLogin(JSON.stringify(response), forcé);}); // fbAutoLogin (fb_user_id); } else if (response.status === ‘not_authorized’) {// La personne est connectée à Facebook, mais pas à votre application. console.log (‘Veuillez vous connecter à cette application.’); } else {// La personne n’est pas connectée à Facebook, donc nous ne savons pas si // elle est connectée à cette application ou non. console.log (‘Veuillez vous connecter à Facebook.’); }}

// Cette fonction est appelée lorsque quelqu’un a terminé // avec le bouton de connexion. Consultez le gestionnaire onlogin associé dans l’exemple de code suivant. Function checkLoginState () {FB.getLoginStatus (function (response) {statusChangeCallback (response, 1);}); }}

window.fbAsyncInit = function () {FB.init ({appId: ‘113502828807977’, // App-ID-Cookie: true, // active les cookies afin que le serveur puisse accéder à la session xfbml: true, // analyse des plugins sociaux pour la version de la page: ‘v2.2’ // utiliser la version 2.2});

FB.getLoginStatus (fonction (réponse) {statusChangeCallback (réponse, 0);}); } // Ici, nous faisons un test très simple de l’API Graph après la connexion // réussie. Des informations sur l’heure de cet appel peuvent être trouvées sous statusChangeCallback (). Test de fonctionAPI () {

}}

// charge le SDK de manière asynchrone (function (d) {var js, id = ‘facebook-jssdk’, ref = d.getElementsByTagName (‘script’)[0];; if (d.getElementById (id)) {return; } js = d.createElement (‘script’); js.id = id; js.async = vrai; js.src = « https://connect.facebook.net/pl_PL/all.js »; ref.parentNode.insertBefore (js, ref); }(Document));



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