Le patron de la Xbox, Phil Spencer, a suscité la controverse en novembre 2019 lorsqu’il a déclaré que « personne ne pose de question sur la réalité virtuelle ». Il a également affirmé que personne ne vendait «des millions et des millions» de casques de réalité virtuelle. Cette semaine, Phil est allé plus loin, revenant probablement un peu sur la négativité et les perspectives désastreuses pour étayer ces déclarations.

Phil Spencer

L’année dernière, Phil a déclaré que le développement de la prochaine série Xbox de Microsoft serait mis sur les consoles de jeu plutôt que sur la réalité virtuelle, car personne ne voulait de la VR.

Lors d’un podcast avec Gamertag Radio, il a déclaré qu’il souhaitait indiquer clairement aux clients Xbox que la société n’apportera pas de casques de réalité virtuelle au lancement de la Xbox Series X et qu’elle continuera à se concentrer sur ce qu’elle fait actuellement.

Une plateforme de réalité virtuelle ne vaut pas encore l’investissement

Bien que Microsoft ait lancé plusieurs casques de réalité virtuelle ainsi que de nombreux logiciels de réalité virtuelle de haute qualité pour sa plate-forme Windows Mixed Reality, il ne semble pas intéressé à tirer parti de l’élan consistant à apporter la réalité virtuelle aux utilisateurs Xbox. Ceci à un moment où l’industrie montre des signes révélateurs d’élan cette année.

Ajouter le support de la réalité virtuelle à sa plate-forme Xbox va être trop de travail, selon Phil Spencer, ce qui ne justifie pas le retour sur investissement pour le moment. En conséquence, Microsoft continuera à jouer le jeu de l’attente dans un avenir prévisible jusqu’à ce que l’investissement dans la réalité virtuelle devienne un jeu d’enfant. Pour Microsoft, par conséquent, ce n’est qu’une question de praticité de ne pas introduire le support VR pour Xbox pour le moment.

C’est une position surprenante pour une entreprise qui dispose déjà d’une plate-forme PC VR fonctionnelle sous la forme de Windows Mixed Reality. Il dispose également d’un matériel fonctionnel de réalité virtuelle / réalité mixte déjà disponible sur le marché. Du point de vue de l’implémentation technique, il devrait être plus facile pour Microsoft d’utiliser l’infrastructure existante pour rendre la nouvelle console Xbox compatible avec les casques Windows Mixed Reality.

Étendre la prise en charge de la réalité virtuelle de Windows à Xbox devrait être facile sur papier puisque Xbox partage déjà un noyau de système d’exploitation avec Windows. Cela devrait permettre au logiciel Windows VR d’être facilement porté sur la plate-forme Xbox. Mais Spencer a déclaré que c’était plus complexe car le trait d’union était combiné avec un « Pile de travail entrant« 

Bien que ce travail ait déjà été effectué par Sony, Valve et Oculus, qui « connaissent désormais l’exhaustivité et ce que signifie la prise en charge de cette plate-forme », Spencer a déclaré qu’il ne considérait pas la fonctionnalité comme « si importante » qu’elle une fonction ». pas de problème »pour Microsoft pour le soutenir. Donc pas de support VR pour la prochaine série Xbox. Cependant, il espère que la demande de matériel de réalité virtuelle continuera de croître.

Microsoft travaille à la mise sur le marché de la nouvelle console Xbox à la fin de 2020. Plus précisément, il se lance sans jeux exclusifs de la série X afin de maximiser la quantité totale de logiciels pouvant être vendus.

Sony, en revanche, adopte une approche différente. Le casque PlayStation VR de première génération est déjà pris en charge sur la prochaine console PlayStation 5. Des travaux sont également en cours pour introduire à l’avenir un nouveau matériel de réalité virtuelle qui reconnaîtra les fonctionnalités améliorées.

Reste à savoir si la décision de Microsoft de contourner l’introduction de la réalité virtuelle dans les premiers jours de sa Xbox Series X sera une décision prudente ou une erreur de jugement monumentale.

Actuellement, les casques de réalité virtuelle compatibles PC, qui sont dans la fourchette de prix de 399 $ (pour Quest et Rift S) à 999 $ (pour Valve Index), enregistrent après la saison des vacances et le Annonce de la prochaine exclusivité PC VR Demi-vie: Alyx VR battre. Le mois dernier, Sony a également annoncé que la société avait vendu plus de 5 millions d’exemplaires de ses casques PlayStation VR et vendu environ un million d’exemplaires en 2019.

Avec le Demi-vie: alyx Le support VR pour la Xbox Series X aurait dû permettre à Microsoft de surfer sur la vague pour la saison des vacances 2020. Selon VentureBeatLa décision de ne pas offrir de support VR pourrait entraîner la perte par Microsoft de millions de premiers utilisateurs potentiels de PlayStation 5.

Il convient également de noter que Microsoft continuera à concentrer ses efforts de développement de matériel de réalité mixte sur ses propres. Casques HoloLens AR Ceux-ci ont continué à mal fonctionner et n’ont vendu que quelques dizaines de milliers au lieu de millions comme les casques VR.

Si la crise des formation Divi en Chine n’affecte pas la production, la Xbox Series X de Microsoft sortira fin 2020 tout comme PlayStation 5 cela se produira probablement à peu près au même moment. Sony PlayStation 5 prend en charge la PlayStation VR actuelle Cependant, aucune annonce n’a encore été faite à propos d’un PSVR2.

http://virtualrealitytimes.com/wp-content/uploads/2020/02/Phil-Spencer-600×308.jpghttp://virtualrealitytimes.com/wp-content/uploads/2020/02/Phil-Spencer-150×90.jpgSam OchanjiConsole de jeuLa technologieXBoxLe patron de la Xbox, Phil Spencer, a suscité la controverse en novembre 2019 lorsqu’il a déclaré que « personne ne pose de question sur la réalité virtuelle ». Il a également affirmé que personne ne vendait «des millions et des millions» de casques de réalité virtuelle. Cette semaine, Phil a emboîté le pas et est probablement revenu un peu sur la négativité et …

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