Autodesk a publié aujourd’hui des mises à jour majeures de Maya, 3ds Max et MotionBuilder, introduisant de nouveaux outils de pipeline de création puissants qui accélèrent et rationalisent les flux de travail des artistes. Ces mises à jour incluent le très attendu plugin USD pour Maya. Annoncé pour la première fois au SIGGRAPH 2018 en partenariat avec Pixar, Animal Logic, Luma Pictures et Blue Sky Studios, USD est désormais intégré à Maya, afin que les artistes puissent charger et modifier de grands ensembles de données à une vitesse fulgurante. Les ensembles d’outils d’animation, de modélisation et de rendu de Maya sont également considérablement mis à jour, rendant le travail quotidien des artistes professionnels encore plus puissant, flexible et créatif.

Avec cette mise à jour, les artistes mayas obtiennent:

  • Intégration USD transparente: Grâce à l’intégration complète de l’USD, les artistes peuvent charger des gigaoctets de données en quelques secondes et travailler directement avec les données à l’aide des outils natifs de Maya. De solides capacités de référencement, des flux de travail de manipulation de données non destructifs et la prise en charge de variantes complexes en plus de l’USD augmentent l’efficacité et la collaboration du pipeline, et aident les équipes à évoluer pour les flux de travail de données à volume élevé.
  • Outils d’animation puissants: Les mises à jour de l’outil d’animation permettent aux artistes d’animer plus rapidement et avec moins de clics. Un nouvel éditeur d’images fantômes permet aux artistes de voir rapidement l’espacement des animations au fil du temps, ce qui permet de déterminer plus facilement les changements nécessaires et la manière dont les poses fonctionnent ensemble dans les animations. Les améliorations apportées à l’éditeur de temps, y compris la prise en charge de la lecture en cache et des clips d’animation additifs, ainsi que de nouveaux filtres dans l’éditeur graphique, rendent l’expérience d’animation pour les artistes plus fluide dans l’ensemble.
  • Flux de travail de gréage modernes: Cette mise à jour introduit plusieurs workflows de rigging procéduraux et indépendants de la topologie. Les balises de composants et les retombées de déformateurs fournissent des méthodes modernes pour définir l’appartenance et la pondération, ainsi que pour échanger ces données de manière transparente entre la géométrie et les déformateurs. Le vaste ensemble d’outils de déformation de Maya s’agrandit également avec les nouveaux déformateurs Solidify et Morph.
  • Mises à jour de modélisation inspirées par la communauté: Avec un nouvel outil de balayage de maillage, les artistes peuvent générer une géométrie de manière procédurale et ajuster les attributs en un seul clic. Avec le nouveau plug-in « Game Vertex Count », les créateurs de jeux peuvent estimer avec plus de précision comment les actifs de Maya affecteront leurs budgets Vertex Count dans le jeu avant qu’ils ne soient exportés vers les moteurs de jeu. Des mises à jour supplémentaires améliorent l’expérience de modélisation globale et incluent des améliorations de pivot. un outil d’épaisseur d’extrudat amélioré; sélection de lasso plus rapide; Améliorations de la correspondance, de la traduction et de la mise à l’échelle pour donner aux artistes un contrôle précis sur les transformations de la scène.
  • Rendu rapide et flexible avec Arnold 6.2: Arnold 6.2 est standard dans Maya et introduit de nouveaux imageurs pour le mélange de lumière, les effets de floraison et la suppression du bruit afin d’améliorer le post-traitement. Parmi les autres avantages, citons les améliorations du GPU, la prise en charge améliorée de l’USD et l’intégration avec OpenColorIO v2, afin que les artistes puissent profiter de l’implémentation native d’OCIO d’ACES (Academy Color Encoding System) et des améliorations de processus directement dans Arnold.
  • Python 3: Python 3 est la nouvelle valeur par défaut de Maya sous Windows, Linux et Mac OS.
  • Première expérience améliorée: Une expérience utilisateur plus rapide et plus moderne offre des temps de démarrage plus courts et des paramètres personnalisables, des améliorations de l’écran de démarrage et des améliorations intuitives de l’éditeur de scripts qui permettent aux artistes de travailler plus efficacement et de manière plus contrôlée.

«Accroître la prise en charge des normes open source est une priorité intersectorielle pour Autodesk», a déclaré Jocelyn Moffatt, responsable du marketing industriel, Divertissement. «L’équipe de S&E a déployé beaucoup d’efforts dans notre intégration USD car la norme s’avère essentielle pour l’innovation dans les effets visuels et l’animation, maintenant et à l’avenir. Dans tous les outils, notre objectif est de simplifier la complexité du travail avec de grands ensembles de données, de soutenir la collaboration entre les artistes et les studios et d’aider les équipes à repousser leurs limites créatives en résolvant les défis du pipeline technique. « 

Paul Molodowitch, directeur technique principal du pipeline chez Luma Pictures, a ajouté: «Chez Luma Pictures, nous croyons fermement en la puissance et l’utilité des projets open source. C’était un projet compliqué à aborder car il consistait à unifier le travail de deux bases de code distinctes et à superviser les contributions de nombreuses autres sources, mais ils ont relevé le défi et étaient de grands leaders et partenaires – prêts à aider à prendre le temps supplémentaire et effort pour communiquer et travailler ensemble et travailler tous sur le même projet pour atteindre le même objectif, ce qui a vraiment jeté les bases d’un produit et d’une communauté formidables. « 

Les dernières mises à jour de 3ds Max rationalisent les flux de travail créatifs avec de nouvelles fonctionnalités puissantes pour la cuisson, la modélisation et le rendu des textures, ainsi que des fonctionnalités de sécurité améliorées pour protéger l’intégrité de la scène.

  • Protection améliorée contre les scripts malveillants: Les améliorations de sécurité prises en charge par le plug-in Scene Security Tools incluent la suppression des logiciels malveillants, qui détecte et élimine automatiquement les scripts malveillants des fichiers de scène et des scripts de démarrage. L’exécution de scripts de scène offre une protection supplémentaire contre les scripts malveillants intégrés dans les fichiers de scène 3ds Max.
  • Amélioration de l’efficacité du flux de travail: Pour aider les artistes à maximiser le temps et la productivité, de nouvelles améliorations ont été ajoutées aux outils de modélisation populaires, notamment le modificateur Relax, Smart Extrude, Slice Modifier, Extrude Modifier, Symmetry Modifier et AutoSmooth.
  • Mises à niveau du rendu Arnold: Les améliorations du flux de travail accélèrent les processus de rendu, y compris une nouvelle fenêtre de configuration de rendu avec une interface utilisateur basée sur QT plus rapide. paramètres de rendu Quicksilver basés sur QT plus rapides et plus réactifs; et la possibilité de synchroniser les paramètres Bloom de la fenêtre avec les paramètres Quicksilver. Les artistes qui travaillent directement dans Arnold RenderView peuvent désormais rallumer les images avec un mélange de lumière, supprimer le bruit des images et ajouter des effets de floraison.
  • Améliorations de la cuisson au four: Avec une navigation et une sélection simplifiées des types de cartes cuites, les utilisateurs peuvent cuire des cartes fréquemment utilisées en quelques clics sans avoir besoin de paramètres de matériaux complexes.
  • Nouvelles fonctionnalités pour les fenêtres flottantes: Toutes les fenêtres flottantes peuvent désormais être affichées avec un simple raccourci clavier en mode plein écran sans cadre.

MotionBuilder reçoit de nombreuses mises à jour qui permettent aux artistes et aux développeurs de travailler plus rapidement et plus efficacement sans sacrifier la créativité.

  • Python 3: Python 3 est la nouvelle valeur par défaut de MotionBuilder sous Windows et Linux.
  • Améliorations orientées développeur: L’outil de ligne de commande MotionBuilder Python a été considérablement amélioré, ajoutant de nouvelles fonctionnalités telles que le traitement des fichiers et le rendu de la ligne de commande. En outre, l’API MotionBuilder a été étendue en fonction des commentaires des développeurs. Il est désormais plus facile de gérer plusieurs onglets de script dans l’éditeur Python, et l’expérience de démarrage peut être personnalisée pour différencier les différents projets et versions d’outils.
  • Améliorations du flux de travail: Un certain nombre de mises à jour améliorent l’expérience globale de l’animation et réduisent le nombre d’étapes que les animateurs doivent suivre pour obtenir le résultat souhaité. Ces mises à jour incluent la possibilité de visualiser désormais les propriétés de rotation des quaternions réels dans l’éditeur FCurve, une nouvelle propriété «Ajouter à la partie du corps» qui simplifie le processus d’image clé pour les extensions de caractères et des mises à jour rapides des commandes de caractères qui réduisent le nombre d’actions. nécessaires pour étendre les outils IK dans la sélection des effecteurs individuels.

Maya, 3ds Max et MotionBuilder 2022 sont disponibles sous forme d’abonnements autonomes ou dans Autodesk Media & Entertainment Collection.

Pour en savoir plus sur Maya 2022, connectez-vous au Découvrez l’événement virtuel Maya demain à 9 h 23 h 30 PT / 12 h 14 h 30 HE ou lisez le Message de blog d’annonce. Vous pouvez également obtenir des réponses à vos questions sur Maya USD sur une AMA Twitter le 31 mars.st à 9h-11h PT / 12h-14h HE.

Pour en savoir plus sur 3ds Max 2022, visitez: https://makeanything.autodesk.com/3dsmax.

Pour une liste complète des dernières mises à jour de MotionBuilder, voir Notes de version.

Source: Autodesk



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